Pechar anuncio

"Que estás facendo?" "Estou xogando a Pokemon GO." Unha pregunta e resposta que case todos os usuarios de teléfonos intelixentes escoitaron nos últimos dous meses. O fenómeno Pokémon GO chegar a todas as idades en plataformas. Dacordo con Bloomberg con todo, o maior boom xa pasou e o interese polo xogo está a diminuír.

No seu apoxeo, Pokémon GO era xogado por preto de 45 millóns de persoas ao día, o que foi un éxito masivo, case inédito nas plataformas móbiles. Segundo os últimos datos, uns 30 millóns de xogadores están xogando actualmente a Pokémon GO. Aínda que o interese polo xogo segue sendo alto, e algunhas aplicacións e xogos competidores poden ter envexa tranquila destes números, aínda é unha caída significativa.

Bloomberg datos publicados da empresa Axiom Capital Management, que están compostos por datos de tres empresas diferentes de análise de aplicacións. "Os datos de Sensor Tower, Survey Monkey e Apptopia mostran que o número de xogadores activos, as descargas e o tempo que pasan na aplicación pasaron hai moito tempo do seu pico e están diminuíndo gradualmente", di o analista senior Victor Anthony.

Ademais, sinala que o descenso podería, pola contra, dar un novo impulso á realidade aumentada e aos novos xogos. "Isto é consistente cos datos de Google Trends, que mostra un pico no número de buscas de realidade aumentada desde que se lanzou Pokémon GO", engade Anthony.

Aínda que as cifras actuais aínda son altas, Pokémon GO conseguiu perder menos de 15 millóns de usuarios nun período de tempo realmente curto, e a pregunta é como se desenvolverá aínda máis a situación. Niantic Labs, que construíu o xogo sobre os cimentos de Ingress, pero que tivo un éxito moito máis masivo e inesperado con Pokemon, segue actualizando o xogo e traballando para manter un elevado número de xogadores activos.

A gran noticia podería ser as batallas dos xogadores entre si ou o intercambio e intercambio de Pokémon. Ao mesmo tempo, o seu éxito sen dúbida abriu o camiño para outros xogos baseados na realidade virtual. E quizais outras adaptacións de series de culto similares, como Pokémon.

Fonte: ArsTechnica
.