Pechar anuncio

Mensaxe comercial: Cando o xogo para móbiles Pokémon GO apareceu por primeira vez en 2016, tivo un éxito case instantáneo, practicamente en todo o mundo. Aínda que o interese polo xogo diminuíu lixeiramente despois do primeiro ano, nos últimos tres anos volveu cobrar protagonismo e gañou máis de seis mil millóns de dólares para os seus creadores durante a súa vida, é dicir, uns incribles 138 mil millóns de coroas. Cal é o segredo detrás do seu éxito continuo?

Historia do xogo móbil Pokémon GO

Malia -ou mellor dito grazas- a súa popularidade continua, Pokémon non é nada novo no mundo da cultura pop. Viu a luz xa nos anos noventa, cando ao instante se converteu nun dos xogos máis populares para consola de xogos Nintendo. Aínda que o "pai espiritual" de Pokémon, Satoshi Tariji, cuxa idea foi provocada pola súa afección infantil de coleccionar bichos, probablemente nunca imaxinara tal éxito nos seus soños máis salvaxes, o seu mundo Pokémon pronto chegou a incluír series de animación, cómics ou cromos

Non obstante, como vinte anos despois os mozos amantes de Pokemon xa non se sentían atraídos pola coleccion de cartas, os creadores decidiron apostar por un calibre máis forte. Despois dunha exitosa colaboración con Google Maps, en 2016 creouse Pokémon GO, un xogo para móbiles que ofreceu aos seus xogadores unha novidade completamente revolucionaria: realidade aumentada.

pexels-mohammad-khan-5210981

O segredo do éxito

Foi isto o que se converteu na base dun éxito sen precedentes. Mentres xogaban a xogos móbiles habituais, os xogadores apenas saían da casa, o novo concepto obrigounos a saír ás rúas das cidades e da natureza. Foi alí onde non só se agocharon novos Pokemon, senón que tamén foi unha oportunidade de coñecer a fans do mundo Pokemon con ideas afines. 

Non obstante, a realidade aumentada non é o único ingrediente secreto para o éxito: aínda que apareceron no mercado varios xogos co mesmo concepto, mesmo do popular mundo de Harry Potter, non tiveron tanta resposta.. Se a popularidade sen precedentes de Pokémon GO débese á nostalxia ou á súa condición de pioneiro dos xogos de realidade aumentada, sen dúbida converteuse no produto máis exitoso deste tipo.

Nova onda de interese durante o COVID

Un dos factores que, sen dúbida, puxo o xogo nas cartas, por así dicilo, foi a pandemia de COVID. Os creadores, como un dos poucos, foron capaces de responder con flexibilidade ás condicións cambiantes, é dicir, as corentenas e varias restricións de movemento que acompañaron á pandemia. 

Aínda que o obxectivo orixinal do xogo era conseguir que o xogador saíse ao exterior e se movese, na época do covid, os creadores intentaron compensar as limitacións na medida do posible. E isto, por exemplo, creando unha liga especial na que os xogadores puidesen xogar desde a comodidade das súas casas sen necesidade de contacto persoal. Os novos xogadores tamén foron atraídos para comprar o xogo mediante varios descontos en bonos de xogo que atraían novos Pokémon á localización do xogador ou reducindo o número de pasos necesarios para obter os seus ovos. E aínda que o mundo está volvendo aos seus antigos hábitos despois da pandemia, as novas posibilidades sen dúbida serán ben recibidas por moitos xogadores aínda hoxe. 

Comunidade arredor do xogo

Debido á súa popularidade sen precedentes, non foi sorprendente que se formara unha gran comunidade de xogadores ao redor do xogo. Coñécense non só durante a xogada, senón tamén en varios eventos e festivais. Un exemplo pode ser por exemplo Pokemon GO Fest Berlín, que atraeu xogadores de todo o mundo a principios de xullo.

pexels-erik-mclean-9661252

E como ocorre (non só) en festivais e eventos similares de fans, os xogadores están a gozar do seu interese Merchandise de pokemon en forma de roupa temática ou xoguetes. Non obstante, sobre todo as alternativas "analóxicas" do xogo, como varias temáticas, están facendo unha gran reaparición pratos, figuriñas ou incluso cromos a Caixas de refuerzo de Pokémon. Pokémon GO converteuse así claramente nun impulso benvido para renovar o interese polo mundo de Pokémon, tanto entre unha nova xeración de nenos como entre todos aqueles que pasaron a súa infancia nos anos noventa ao son do "Catch 'em all!"

.