Pechar anuncio

Cando se estrea no outono iOS 7, teremos unha morea de novas funcións nos nosos dispositivos Apple. Ademais dun aspecto completamente redeseñado, ás veces ata controvertido, Apple ofrécenos un paradigma de diversión do usuario completamente novo. Parece que Apple quere preparar o seu sistema móbil para a próxima década con este paso drástico.

Entre as novidades está o chamado efecto paralaxe. Se debo citar Wikipedia, paralaxe (do grego παράλλαξις (paralaxe) que significa "cambio") é o ángulo subtendido por liñas rectas trazadas desde dous lugares diferentes no espazo ata o punto observado. A paralaxe tamén se refire como a diferenza aparente na posición dun punto en relación ao fondo cando se ve desde dous lugares diferentes. Canto máis lonxe estea o obxecto observado dos puntos de observación, menor será a paralaxe. Probablemente á maioría de vós teñades a pel de galiña ao lembrar os pupitres dos colexios e as aburridas clases de física.

Na práctica, isto simplemente significa que cun pouco de programación intelixente, a pantalla convértese en algo máis. De súpeto, non se trata só dunha superficie bidimensional con matrices de iconas e outros elementos da contorna do usuario, senón dun panel de vidro a través do cal o usuario pode ver o mundo tridimensional mentres filma o dispositivo.

Perspectiva e paralaxe

O principio básico de como crear un efecto de paralaxe funcional nunha pantalla bidimensional é bastante sinxelo. Como a luz atravesa o ollo ata un só punto, o cerebro tivo que aprender a recoñecer o tamaño dos obxectos en relación ao ángulo entre os seus bordos. O resultado é que os obxectos máis próximos parecen grandes, mentres que os obxectos distantes parecen pequenos.

Estes son os fundamentos da percepción da perspectiva, dos que estou seguro de que cada un de vós xa escoitou falar nalgún momento. Parallax, neste contexto de iOS, é o movemento aparente entre estes obxectos mentres te moves arredor deles. Por exemplo, cando conduce un coche, os obxectos máis próximos (árbores á beira da estrada) móvense máis rápido que os máis afastados (outros ao lonxe), aínda que todos estean parados. Todo cambia de lugar de forma diferente á mesma velocidade.

Xunto con outros trucos da física, a perspectiva e a paralaxe xogan un papel moi importante na nosa percepción do mundo que nos rodea, permitíndonos clasificar e comprender as diversas sensacións visuais que captan os nosos ollos. Ademais, fotógrafos con sentido da perspectiva gústalles xogar.

Desde foguetes ata teléfonos

En iOS, o efecto de paralaxe é completamente simulado polo propio sistema operativo, cunha pequena axuda da tecnoloxía desenvolvida orixinalmente para os vehículos de lanzamento. Dentro dos últimos dispositivos iOS hai xiroscopios vibratorios, dispositivos máis pequenos que un cabelo humano que oscilan a unha determinada frecuencia cando se exponen a unha carga eléctrica.

En canto comeza a mover o dispositivo por calquera dos tres eixes, todo o mecanismo comeza a resistir o cambio de orientación debido á primeira lei de Newton, ou a lei da inercia. Este fenómeno permite que o hardware mida a velocidade e a dirección no que se xira o dispositivo.

Engádese a isto un acelerómetro que pode detectar a orientación do dispositivo e obtemos unha interacción ideal de sensores para detectar con moita precisión os datos necesarios para crear o efecto de paralaxe. Utilizándoas, iOS pode calcular facilmente o movemento relativo das capas individuais do contorno do usuario.

Paralaxe para todos

O problema da paralaxe e a ilusión de profundidade pódese resolver dun xeito sinxelo grazas ás matemáticas. O único que debe saber o software é organizar o contido nun conxunto de planos e despois movelos dependendo da distancia percibida dos ollos. O resultado será unha representación realista da profundidade.

Se estiveches vendo WWDC 2013 ou Vídeo introductorio de iOS 7, o efecto de paralaxe mostrouse claramente na pantalla principal da icona. Ao mover o iPhone, parece que flotan sobre o fondo, o que crea unha impresión artificial de espazo. Outro exemplo é o movemento sutil das pestanas abertas en Safari.

Non obstante, os detalles exactos están envoltos no misterio polo momento. Só unha cousa está clara: Apple pretende tecer paralaxe en todo o sistema. Despois de todo, esta pode ser a razón pola que iOS 7 non será compatible co iPhone 3GS e no iPad de primeira xeración, xa que ningún dos dous dispositivos ten xiroscopio. Pódese esperar que Apple lance unha API para que os desenvolvedores de terceiros tamén se beneficien da terceira dimensión, todo iso sen moito consumo de enerxía.

Xenio ou oropel?

Aínda que a maioría dos efectos visuais de iOS 7 poden ser descritos de forma exhaustiva indirectamente, a paralaxe require a súa propia experiencia. Podes ver decenas de vídeos, sexan oficiais ou non, pero definitivamente non avalías o efecto de paralaxe sen probalo ti mesmo. En caso contrario, terás a impresión de que só se trata dun efecto "ollo".

Pero unha vez que teñas nas túas mans un dispositivo iOS 7, verás outra dimensión detrás da pantalla. Isto é algo que é moi difícil de describir con palabras. A pantalla xa non é só un lenzo no que se renderizan aplicacións que amosan imitacións de materiais reais. Estes son substituídos por efectos visuais que serán sintéticos e realistas ao mesmo tempo.

É máis que probable que, unha vez que os desenvolvedores comecen a usar o efecto de paralaxe, as aplicacións se verán abrumadas con el a medida que todos intenten atopar o xeito correcto de usalo. Non obstante, a situación estabilizarase en pouco tempo, do mesmo xeito que coas versións anteriores de iOS. Non obstante, ao mesmo tempo, verán a luz aplicacións completamente novas, cuxas posibilidades só podemos soñar hoxe.

Fonte: MacWorld.com
.