Pechar anuncio

En maio, Blizzard finalmente lanzou a terceira entrega da serie Diablo despois de anos de desenvolvemento. Pero que tal tomar un descanso del por un tempo con dúas parodias interesantes do xénero RPG?

Despois de doce anos, por fin conseguimos, e parece que Diablo III substituirá ao Skyrim do ano pasado como o xogo máis comentado polos críticos e entusiastas do xogo. As avaliacións profesionais son xeralmente altas, pero as opinións difiren. Algúns xogadores devoran con entusiasmo o novo Diablo de principio a fin (e unha e outra vez con dificultades cada vez máis altas), mentres que outros pregúntanse a regañadientes onde foi a maxia da agora inmortal segunda entrega. Pero como se mire ao trío, non sería bo facer un descanso de todo o bombo con un par de grandes títulos da escena indie?

Dungeons of Dredmor

Aínda que este xogo definitivamente non está entre os máis novos, vale a pena lembralo, xa que parece ser case descoñecido nas nosas partes. A pesar das moi boas críticas estranxeiras, os críticos locais quizais o pasaron por alto debido ao boom actual dos xogos indie, ou incluso o descartaron cun evidente malentendido do concepto. É destacable porque é o primeiro produto do estudo canadense Gaslamp Games, que conta só cuns poucos desenvolvedores. Ao mesmo tempo, lanzáronse recentemente moitos títulos indie grazas á distribución dixital, pero hai poucos de verdadeira calidade. Neste sentido, Dungeons of Dredmor pódese clasificar entre os debuts exitosos de artistas como LIMBO, Bastion ou Minecraft.

Pero de que se trata realmente? En primeiro lugar, un xogo de rastrexo de mazmorras que parodia todo tipo de xogos de diaños e roguelikes. Aquí, o personaxe principal ten que abrirse camiño a través de dez pisos dun calabozo escuro dividido en cadrados cadrados. Turno tras turno, abrirase camiño a través de hordas de monstros para finalmente atoparse cara a cara co xefe final absurdamente duro, Lord Dredmore. Así resumimos de facto toda a historia. Que non podes construír un xogo de rol axeitado nunha trama así? Co corazón, con moitos xogos similares pero "serios", é basicamente o mesmo, a pesar da excelente dobraxe e das escenas de corte magníficamente executadas. Basta con mirar o texto introdutorio que nos introduce na "trama": un antigo mal renaceu nos escuros calabozos, e só un heroe pode derrotalo. Desafortunadamente, ese heroe es ti. Agora tenta crear un xogo que non se basee nesta fórmula antiga.

Aínda que Dredmor ten basicamente cero historia, quizais sexa máis animado que algúns diaños. Está literalmente plagado de referencias a todo tipo de clásicos de xogos, as súas exitosas parodias, así como unha serie de monstros e obxectos absurdos. No calabozo poderemos atoparnos cunha criatura andante tipo cenoria que gruñe "FUS RO DAH", loitaremos contra unha piña nigromántica, teremos armas como a Santa Granada de Man de Antioquía ou quizais o Escudo do Agnosticismo (mostrado cun gran dourado). signo de interrogación). Ao mesmo tempo, o xogo recoñece tres arquetipos de personaxes (guerreiro, mago, canalla), aos que pertencen trinta e tres árbores de habilidades. Entre os sete deles que podes escoller ao crear un personaxe, ademais das especializacións obrigatorias para tipos individuais de armas, tamén podes incluír rarezas como Necronomiconomics (o estudo das relacións económicas entre os mortos), Fleshsmithing (cuxo bloque de construción). é carne) ou Matemática (un tipo especial de maxia, da que todos dan dor de cabeza). Cada unha das árbores contén entón 5-8 habilidades activas e pasivas; Nin que dicir ten que tamén hai algunhas verdadeiras rarezas entre eles.

Ademais do absurdo omnipresente, o xogo tamén depende en gran medida do elemento azar. O feito de que os niveis se xeren ao azar cada vez probablemente sorprenderá a poucas persoas, pero as misións ingresadas, as recompensas posteriores e moitos elementos únicos en xeral tamén son aleatorios. Un elemento de xogo interesante son tamén os altares, nos que é posible ter encantado calquera equipamento ou equipamento. De novo é unha cuestión de porcentaxes e algoritmos se o encantamento resultante será positivo ou negativo. Por suposto, a gran énfase na aleatoriedade fai que o xogo sexa moi inxusto. Por outra banda, é a incerteza a que fai que Dredmore sexa tan divertido. Nunca se sabe se hai unha morea de cartos e tesouros agochados detrás dunha porta pechada, ou un Monster Zoo con cen inimigos sedentos de sangue.

Non obstante, hai que dicir que Dredmor tamén ten os seus defectos. Algunhas habilidades, como facer as túas propias armas ou outras ferramentas, só se poden usar parcialmente, xa que o xogo sofre un mal sistema de negociación. Todos os comerciantes só teñen un puñado de artigos recorrentes dispoñibles en cada momento, polo que sempre é difícil atopar os ingredientes axeitados. É por iso que prefires deixar de facer manualidades despois dun tempo e prefires apostar polo mellor estilo coleccionar-vender-comprar. O elevado número de atributos, tipos de ataque e resistencias correspondentes tamén é algo contraproducente. Aínda que hai tesouros de resistencia existencial ("Pensas, polo tanto resistes") escondidos entre eles, o número de encantamentos diferentes da xestión de personaxes, equipos e armas vólvese un pouco caótico. Por outra banda, ao comparar elementos, pódese recordar os bos vellos tempos e buscar un modelo de lapis e papel dun RPG da antiga escola.

A pesar das súas imperfeccións, Dungeons of Dredmor é un xogo moi divertido que achega aos xogadores experimentados unha nova perspectiva sobre os xogos roguelike e introduce aos recén chegados ao xénero dunha forma pegadiza despois de baixar a dificultade. De calquera xeito, terás unhas tardes de gran acción de calabozos por pouco diñeiro.

[button color="red" link="http://store.steampowered.com/app/98800/" target=""]Dungeons of Dredmor - 1,20 € (Steam)[/button]

Quest DLC

O segundo xogo revisado tamén contén unha historia completamente típica. Un día, un vilán ameazante secuestra a unha fermosa princesa de cabelos dourados e o noso heroe -por suposto- dispón a salvala. Se falamos de historia cero con Dungeons of Dredmor, aquí está nalgún lugar ao redor do número -1 na escala imaxinaria. Pero, por suposto, DLC Quest trata de algo completamente diferente de novo. Este xogo tamén é unha parodia, esta vez non só dos títulos de rol, senón de todos os xogos que sucumbiron á tendencia actual de DLC (complementos descargables). Un dos primeiros e máis coñecidos exemplos desta táctica é o famoso Horse Armor Pack de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Si, Bethesda realmente pagou só por engadir unha armadura de cabalo. Aínda que non todos os DLC lanzados sexan tan absurdos, moitos deles non coinciden coa calidade do seu prezo de compra. Ademais, recentemente converteuse nunha práctica habitual bloquear determinadas partes do xogo que o xogador xa ten nos seus medios, só que primeiro debe pagar por elas antes de poder acceder a elas. Un exemplo brillante desta práctica é Mafia II, da que finalmente o seu cerebro Dan Vávra preferiu afastarse debido ao enfoque da editorial 2K Games. En resumo e ben, a pesar dalgunhas excepcións (por exemplo, GTA IV, onde se trata máis de discos de datos distribuídos dixitalmente), os DLC son na súa maioría malvados, que por desgraza xa penetraron en varios xéneros de xogos.

Entón, como exactamente DLC Quest parodia este problema? Bastante áspero: ao principio non podes facer basicamente nada excepto andar ben. Non podes dar a volta e volver, non podes saltar, non hai música, sons nin animacións. Todo hai que pagar primeiro. Non obstante, non con diñeiro real e para o propio desenvolvedor, senón para o personaxe do xogo en forma de moedas de ouro recollidas no mapa do xogo. Despois dun tempo terás a posibilidade de camiñar á esquerda, saltar, conseguir armas, etc. Porén, tamén hai unha completa inutilidade como un conxunto de sombreiros de copa para o personaxe principal ou un pack Zombie ("aínda que non cabe para nada, pero o editor asegura que se pode usar para cociñar"). E tampouco se escatima o famoso Horse Armor Pack, xa que é o DLC máis caro do xogo.

Calquera persoa que estivo seguindo a escena dos videojuegos polo menos un pouco ultimamente seguramente pasará un bo momento nos primeiros minutos. Despois da emoción inicial dunha boa idea dos Going Loud Studios de Canadá, con todo, un esterotipo menor comeza a saír dos cornos mentres o xogo descende a un mero xogo de plataformas primitivo. Non hai ningún perigo real esperando polo xogador, é basicamente imposible morrer e, por suposto, recoller cartos pronto se aburre. Afortunadamente, os creadores estableceron correctamente a duración do tempo de xogo, só che levará uns 40 minutos completar o xogo, incluíndo todos os logros. Non obstante, o curto tempo de xogo non é prexudicial para nada, ao cabo, trátase principalmente de burlarse das grandes editoriais e das súas prácticas inxustas. Por un prezo simbólico, DLC Quest ofrecerá algúns momentos divertidos, gráficos agradables, agradables matices musicais e, sobre todo, dará que pensar sobre a dirección que vai a escena do xogo.

[url da aplicación=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.