Pechar anuncio

Un dos principais atractivos do novo sistema operativo iOS 11 é o soporte de aplicacións que utilizan a realidade aumentada. Esta noticia estivo bastante ocupada nos últimos meses. E iso é especialmente porque é un elemento que Apple realmente intenta impulsar entre os usuarios. Tim Cook comenta sobre AR case onde vai. Polo momento, toda a tecnoloxía está relativamente na súa infancia, pero co paso do tempo deberían aparecer aplicacións cada vez máis interesantes e sofisticadas. No que se refire á popularidade do uso, no caso das aplicacións AR, os xogos gobernan ata agora.

Se observamos todas as aplicacións AR dispoñibles na App Store, o 35% delas son xogos. Seguen aplicacións prácticas (onde se usa ARKit, por exemplo, para varias medicións, proxeccións, etc.). O 11 % das aplicacións ARKit están enfocadas ao entretemento e ao multimedia, o 7 % son educativas, o 6 % céntranse en fotos e vídeos e o 5 % pertencen ao segmento Lifestyle (onde, por exemplo, se atopa a moi popular aplicación IKEA Place AR, que aínda non está dispoñible na República Checa).

Se observamos a clasificación das aplicacións de RA con maior recaudación, os xogos ocupan catro dos cinco primeiros lugares. Os xogos en xeral representaron aproximadamente o 53% de todas as descargas de aplicacións AR e xeraron o 63% dos ingresos totais de todo o segmento de aplicacións AR. A popularidade dos xogos de AR era de esperar tendo en conta que estes son os mesmos xogos que antes estaban entre as aplicacións máis populares. Non obstante, o nivel de popularidade das ferramentas de medición como AR MeasureKit é interesante. Os usuarios adoitan eloxiar estas aplicacións e sorpréndense do ben que funcionan na práctica. Probablemente sexa só cuestión de tempo antes de que as aplicacións AR se fagan aínda máis populares e os usuarios (e ao mesmo tempo os desenvolvedores) descubran o potencial que se esconde nelas.

Fonte: Macrumors

.