Pechar anuncio

Revista de xogos Glixel trouxo unha gran entrevista con Shigeru Miyamoto, quen contribuíu significativamente á creación de xogos lendarios como super Mario, The Legend of Zelda de quen Donkey Kong. Pero agora, en estreita cooperación con Apple, a súa Nintendo entrou no mercado móbil por primeira vez.

Como foi traballar con Apple? Como xurdiu a asociación Super Mario Run? Soportan moito máis do que adoitan facer para xogos individuais.

O momento foi verdadeiramente afortunado para ambas as partes. En Nintendo tivemos moitas discusións sobre a entrada no mercado móbil, pero non decidimos que faríamos Mario para teléfonos intelixentes. Mentres falabamos diso, comezamos a facernos preguntas sobre como tería que ser tal Mario. Así que experimentamos con algunhas cousas e demos unha idea básica, e acabamos mostrándolla a Apple.

Parte da razón pola que fomos con Apple foi porque necesitaba soporte de desenvolvemento para asegurarme de que o xogo funcionase como esperabamos. Como Nintendo sempre intenta facer algo único, queriamos probar algo diferente tamén desde o lado empresarial. Realmente non queriamos facer nada gratuíto (free-to-play), pero para asegurarnos de que tiñamos a oportunidade de facer o que queriamos, tivemos que falar coas persoas que realmente o estaban a executar.

A xente da App Store díxonos ao principio que o enfoque free-to-play era bo, pero sempre tiven a impresión de que Apple e Nintendo compartían filosofías moi similares. Cando comezabamos a traballar xuntos, confirmei que iso era certo e eles deron a benvida a probar algo novo.

Super Mario Run chegará a iOS o xoves 15 de decembro e finalmente será gratuíto, pero só como degustación. Cobrarase unha tarifa única de 10 euros para desbloquear todo o xogo e todos os modos de xogo. Aínda así, cabe esperar que o lendario Mario en iPhones e iPads sexa un gran éxito. Será interesante ver se Apple comparte algunha cifra de vendas, xa que só unha campaña promocional antes da chegada real. Super Mario Run á App Store é sen precedentes.

Todo comezou cun gran lanzamento do novo xogo na charla de setembro. Foi desde entón Super Mario Run xa visible na App Store, onde podes activar as notificacións en canto se publique o xogo. Ao mesmo tempo, os fans poderían xogar unha versión demo do próximo xogo co fontaneiro italiano nas tendas físicas de Apple esta semana. O primeiro Mario móbil ten moita publicidade antes de que saia. Shigeru Miyamoto, que creou a Mario en 1981 e que agora se embarcou nunha xira moi intensa polos Estados Unidos para apoiar o esperado xogo, tamén contribuíu a iso.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ ancho=”640″]

Miyamoto admitiu que o obxectivo de Nintendo desde o principio foi facer o primeiro móbil Mario o máis sinxelo posible. “Cando creamos hai trinta anos Super Mario Bros, moita xente xogou, e unha das razóns polas que lles gustou era que o único que podías facer era correr ben e saltar”, lembra Miyamoto, que quería volver a un principio semellante nos iPhones. Por iso será Super Mario Run o primeiro Mario que se pode controlar cunha soa man.

E iso debería funcionar aínda hoxe en día. Entre os títulos de xogos máis populares en iPhone atópanse xogos de plataformas e xogos similares que normalmente non son moi difíciles de controlar, pero que poden ser entretidos, por exemplo, mentres esperas nunha parada de autobús, porque inmediatamente entras na acción. Para a maioría dos xogadores con iPhone e iPad, probablemente será necesario visitar a App Store o xoves...

Fonte: Glixel
Temas:
.