Pechar anuncio

A transición dos procesadores Intel a Apple Silicon iniciou unha nova era dos ordenadores Apple. Melloraron así sobre todo na área de prestacións e viron unha redución do consumo, que deben a que se basean nunha arquitectura diferente. Por outra banda, tamén trae consigo certas complicacións. Todas as aplicacións deben ser redeseñadas (optimizadas) para a nova plataforma Apple Silicon. Pero algo así non se pode resolver dun día para outro e é un proceso de longa duración que non se pode facer sen "muletas" auxiliares.

Por este motivo, Apple apostou por unha solución chamada Rosetta 2. Trátase dunha capa adicional que se encarga de traducir a aplicación dunha plataforma (x86 - Intel Mac) a outra (ARM - Apple Silicon Mac). Desafortunadamente, algo así require un rendemento extra. En xeral, non obstante, pódese dicir que precisamente por iso é sumamente necesario que, como usuarios, teñamos á nosa disposición as chamadas aplicacións optimizadas que, grazas a iso, funcionan moito mellor e todo o Mac é máis áxil. .

Apple Silicon e xogos

Algúns xogadores ocasionais viron unha gran oportunidade na transición a Apple Silicon: se o rendemento aumenta de forma tan espectacular, significa isto que toda a plataforma de Apple se está a abrir para xogar? Aínda que a primeira vista parecía que nos esperaban grandes cambios, ata agora non vimos ningún deles. Por unha banda, a notoria falta de xogos para macOS segue sendo válida e, se xa os temos, correrán por Rosetta 2 e, polo tanto, poden non funcionar no seu mellor momento. Acaba de meterse niso de cabeza Nevasca co seu MMORPG de culto World of Warcraft, que foi optimizado nas primeiras semanas. Pero desde entón non pasou nada importante.

O entusiasmo orixinal evaporouse moi rapidamente. En definitiva, aos desenvolvedores non lles interesa optimizar os seus xogos, xa que lles custaría moito esforzo cun resultado pouco claro. Pero a esperanza morre a última. Aínda hai unha empresa aquí que podería impulsar a chegada de polo menos algúns títulos interesantes. Estamos, por suposto, a falar de Feral Interactive. Esta empresa leva anos dedicándose a portar xogos AAA a macOS, cousa que leva facendo desde 1996, e durante o seu tempo enfrontouse a unha serie de cambios fundamentais. Estes inclúen pasar de PowerPC a Intel, deixar de admitir aplicacións/xogos de 32 bits e pasar á API de gráficos Metal. Agora a compañía enfróntase a outro reto similar, é dicir, a transición a Apple Silicon.

feral interactivo
Feral Interactive xa trouxo unha serie de xogos AAA para Mac

Os cambios virán, pero levará tempo

Segundo a información dispoñible, Feral cre que Apple Silicon abre a porta a oportunidades sen precedentes. Como mencionamos varias veces nós mesmos, xogar en Mac foi un gran problema ata agora, por unha razón relativamente sinxela. Sobre todo, os modelos básicos non tiñan o rendemento suficiente. Dentro, había un procesador Intel con gráficos integrados, que simplemente non é suficiente para algo así. Non obstante, o cambio a Apple Silicon aumentou significativamente o rendemento dos gráficos.

Como parece, Feral Interactive non está inactivo, porque de momento xa paga a pena lanzar dous xogos totalmente optimizados para Apple Silicon. Sobre todo falando Total War: Rome Remastered a Total War: Warhammer III. No pasado, de todos os xeitos, a compañía centrouse no porto de xogos significativamente máis populares, por exemplo da serie Tomb Raider, Shadow of Mordor, Bioshock 2, Life is Strange 2 e outros. Os xogos en Mac (con Apple Silicon) aínda non están cancelados. Pola contra, parece que teremos que esperar un tempo.

.