Pechar anuncio

Foi o pasado mes de maio cando chegou ás plataformas móbiles o tan esperado éxito das plataformas para adultos chamado Apex Legends, aquí co alcume de Mobile. Non tardou en gañar unha enorme base de fans, sendo o xogo máis descargado nas tendas de aplicacións. Por iso é bastante sorprendente que estea rematando. 

Aínda que Apex Legends Mobile cae baixo Electronic Arts, o título sería desenvolvido por Respawn Entertainment. Agora EA anunciou que en 90 días, o 1 de maio, o xogo estará pechado. Pero como é posible? Tanto no caso da Apple App Store como no Google Play, foi o mellor xogo de todo o ano pasado.

Na declaración cara ao final do hit, indícase que despois do seu forte inicio, xa non é capaz de alcanzar a barra de calidade establecida. Para os xogadores, isto significa que só teñen tres meses para gastar toda a súa moeda do xogo (que xa non se pode comprar) no título, ou perderase. Ben, si, pero e se o título está pechado definitivamente de todos os xeitos?

O mal dos modelos freemium, o mal das compras integradas na aplicación e, de feito, dos propios xogos en liña está moi ben demostrado aquí. Todo depende, así, da vontade do desenvolvedor, que, se por calquera motivo decide acabar co título, simplemente o remata. O xogador pode arrancarlle o pelo polo diñeiro que gastou no xogo e polo que obtivo por el: un xogo prometedor que non durou nin un ano no mercado, que todo o mundo eloxiou e eloxiou, pero o desenvolvedor só abandonouno.

Tamén lembra a situación co éxito Fortnite, que, ao cabo, é do mesmo xénero battle royale. A situación só é diferente en que os seus creadores intentaron eludir a Apple e as súas comisións dos pagos, pero os xogadores foron os que foron derrotados, quen non poderán atopar o xogo na App Store durante algún tempo. E todas esas compras integradas na aplicación tampouco lles serven de nada.

Nin Harry Potter nin The Witcher o conseguiron 

Cando algo así sucede con xogos que non teñen éxito e que simplemente voan polas tendas sen moito interese, ou que xa non son económicos de manter, non sorprenderá a ninguén. Isto vimos moitas veces no pasado, por exemplo no caso de xogos como Harry Potter Wizard Unite, nos que a RA non captou o mundo máxico, así como o de The Witcher, que tamén intentou montar o éxito. do fenómeno Pokémon Go, pero sen éxito. Pero acabar cun xogo que ostenta o título de Xogo do Ano en todas as plataformas, mesmo despois dun ano da súa existencia, é diferente.

Os xogadores móbiles acostumáronse ao principio: "descarga o xogo gratis e paga polo contido". En boa medida, todos os desenvolvedores tamén pasaron a el, cando os xogos gratuítos con contido de pago esmagan por completo a representación dos xogos de pago na App Store. Pero esta situación amosa especialmente o dedo erguido para os xogadores. A próxima vez pensarei ben antes de pasar pola In-App, se non paga a pena instalar un pequeno xogo dun desarrollador independente polo seu prezo e apoialo así en vez de a un xigante tan insaciable como EA. 

.