Pechar anuncio

Que a conexión entre Karel Čapek e os xogos modernos para dispositivos móbiles non ten sentido para ti? O estudo de desenvolvemento Fun 2 Robots tiña unha opinión completamente diferente, onde decidiron crear o seu novo xogo baseado nos motivos dun dos dramas de Čapek. Suponse que Future Factory (Future Factory en checo) é un shooter de acción baseado no famoso traballo de RUR, e Fun 2 Robots ten un obxectivo claro: levar a experiencia de xogo das consolas aos dispositivos móbiles.

Dicimos o gol teñen, porque o xogo aínda está en desenvolvemento e, sobre todo, o crowdfunding está nestes días no seu momento álxido campaña no portal Startovač.cz, onde os desenvolvedores queren recoller 90 coroas, e só teñen que recoller algo máis de 10 antes de que se cumpra o obxectivo. É no Starter onde podes atopar información exhaustiva sobre o xogo Future Factory, que se supón que debe ser en parte RPG e en parte shooter, que combina acción rápida con elementos parecidos a pícaros, pero estabamos interesados ​​en un pouco máis, así que pedimos ao xefe de Fun 2 sobre o gran proxecto de xogos checoslovacos Robots de Vladimir Geršl.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” width=”620″ height=”360″]

Queda menos dunha semana para o final da túa campaña. En Startovač.cz podemos atopar información exhaustiva sobre o xogo Future Factory, que nos dirá todo o importante. Non obstante, tenta describir brevemente o que é esencial do teu proxecto e por que a xente debería apoialo nos últimos días.
É o primeiro xogo deste tipo do mundo para dispositivos móbiles: un shooter de acción en 3D de tipo pícaro. Estamos tentando achegar aos xogos para móbiles un nivel de afinación e experiencia máis próximo ao que fixemos antes: os xogos de grandes consolas.

Crear unha obra baseada na inspiración do famoso drama de Čapek RUR é sen dúbida un movemento atrevido. Cal é o impacto real de RUR en Future Factory? Tes a intención de promocionar o xogo a través da persoa de Čapko, ou o seu traballo serviu principalmente para crear a historia?
Hoxe e todos os días podemos ver unha chea de xogos cunha ambientación e historia pouco interesantes. Ao mesmo tempo, hai tanta inspiración ao noso redor, tantos temas interesantes que poden facer avanzar o xogo. Isto é o que fixeron, por exemplo, Bastion ou Bioshock. E iso tamén queremos facer! Por que crear un xogo en configuracións pouco interesantes, cando temos a oportunidade de debuxar de Čapek, por exemplo. Si, non estamos a crear unha historia RPG ou unha aventura onde o propio Čapek poida obter máis espazo. Aínda así, cremos que a atmosfera das súas obras, o estilo retro de ciencia ficción, pero tamén unha visión crítica do mundo é algo que lle dá a Future Factory outra dimensión interesante.

Con Future Factory vas ao mundo. Por que escolleches o Czech Starter para a campaña de crowdfunding e non, por exemplo, acudiches a Kickstarter, onde poderías te inspirar no gran éxito de Kingdom Come?
Imos globalizar, pero primeiro queremos construír un público doméstico. Gústanos o ambiente checo e eslovaco e sabemos que aquí hai xente que pode dar moi bos comentarios críticos e ao mesmo tempo apoiar o proxecto ata o final. Unha campaña de Kickstarter podería achegarnos unhas dez veces máis, pero a súa preparación e execución son significativamente máis esixentes en termos de tempo e recursos e basicamente deterían a produción do xogo durante varios meses. Quizais o alcancemos nalgún momento no futuro (e grazas á experiencia do Starter teremos máis posibilidades de éxito), pero polo momento o ambiente doméstico era unha mellor opción para nós.

O inusual de Future Factory é que se lanzará primeiro para Windows Phone, onde terá unha exclusividade de tres meses grazas a unha subvención de Microsoft. Planeabas desenvolver tamén para esta plataforma desde o principio ou empezaches a centrarte en Windows Phone só despois de que se concedera a subvención?
Cando fundamos a empresa cunhas poucas persoas que levan cen anos na industria do xogo :-), tiñamos claro o que queríamos: un equipo eficiente, flexible e cheo de profesionais. E esa flexibilidade tamén significa centrar os teus esforzos na dirección correcta durante o desenvolvemento e non ter medo de aproveitar unha nova oportunidade cando se produza. Entón, cando vin a posibilidade dunha subvención de Microsoft, tiven bastante claro. É unha oportunidade para nós de conseguir parte do diñeiro que falta e, ao mesmo tempo, é un mercado pouco masificado onde é máis fácil establecernos. Cando Microsoft aínda nos prometeu unha promoción mundial, non había moito que tratar.

En Jablíčkára, interésanos principalmente a versión de iOS. Será posible xogar a Future Factory tanto no iPhone como no iPad?
Por suposto, xa temos algúns dispositivos iOS na empresa e pensamos afinar a nosa versión o máximo posible para iPhone e iPad. Ambas as plataformas terán controis lixeiramente diferentes e algunhas pequenas cousas que melloran a experiencia de pantalla grande/pequena.

Se non logras aumentar o teu obxectivo no Launcher, será suficiente unha subvención de Microsoft para cubrir os custos de produción das versións de iOS e Android, ou a Future Factory para iPhones e iPads está en perigo nese momento?
Afortunadamente, a tenda electrónica de xogos checa Key4You achegounos agora unha cantidade moi importante, polo que cremos que xa se cobrará a cantidade restante. Aínda non foi gañado, pero definitivamente hai moita xente aquí que está considerando apoiar. E teño unha petición para eles: non esperes e apóñanos agora! Se se recollen máis cartos, temos outras cousas interesantes para ti que remataremos en Future Factory (multixogador, banda sonora separada, etc.).

Estamos satisfeitos de que haxa empresas e persoas que apoien a escena dos xogos checo-eslovaco e, ao mesmo tempo, tomámolo como un compromiso. Faremos todo o posible para asegurarnos de que xoguedes a un xogo divertido e ben afinado que sexa de primeira categoría mesmo a escala mundial.

Se o xogo Future Factory che atraeu, podes soporte en Startovač.cz.

Temas: ,
.