Pechar anuncio

Durante décadas, o mercado dos videoxogos estivo dominado por consolas especialmente construídas ou por ordenadores máis ben engorrosos. Desde os primeiros tempos de Atari e Commodore ata a era moderna de Microsoft e Ryzen, a maioría dos videoxogos xogaban na casa. Pero despois viñeron Apple e o seu iPhone, cuxo concepto foi copiado por outros fabricantes, e a cara dos xogos cambiou considerablemente. Con máis de 6 millóns de persoas que posúen un teléfono intelixente hoxe en día, non é de estrañar que os xogos para móbiles representen agora máis do 52 % do mercado e supoñan máis de 2021 90 millóns de dólares en ingresos para XNUMX. 

Isto os números proceden do informe, publicado pola empresa de análise da industria do xogo Newzoo. Ela sinala que o mercado de xogos móbiles agora non só é máis grande que o mercado de consolas e PC xuntos, senón que tamén é o segmento de máis rápido crecemento do mercado. Pero o mercado dos xogos no seu conxunto segue crecendo, o que significa que non só os xogos para móbiles son máis populares que nunca, senón que están a impulsar a industria desde 2010.

A tendencia é clara 

A rexión de Asia-Pacífico representou a parte do león de 93,2 millóns de dólares en vendas, con só China máis de 30 millóns de dólares, os 15 millóns de dólares estadounidenses e Xapón algo menos de 14 millóns de dólares. Europa só representa o 10%, representando 9,3 millóns de dólares en vendas. Tamén cabe destacar que as maiores incorporacións proceden das economías emerxentes de América Latina, África e Oriente Medio. Aínda que estas rexións representan menos do 10% do mercado total de xogos móbiles, están a mostrar o crecemento máis rápido, que se espera que continúe nos próximos anos.

mercado de xogos

Dado que se prevé que o número de propietarios de teléfonos intelixentes siga crecendo (espérase que supere os 2024 millóns en 7), e tendo en conta a expansión das redes de alta velocidade en todo o mundo, é evidente que seguirá crecendo. E por suposto, quizais para disgusto de todos os xogadores clásicos. Os estudos de desenvolvedores poden ver un potencial claro nos xogos móbiles e poden redirixir lentamente a súa actividade a plataformas móbiles.

Un futuro agridoce? 

Polo tanto, non está totalmente excluído que todo vaia dar a volta. Hoxe estamos tentando lanzar xogos AAA no móbil a través de servizos de streaming que nos darán acceso exclusivo a contidos dispoñibles exclusivamente en PC e consolas. Pero se os desenvolvedores cambian co paso do tempo, é posible que necesitemos estas plataformas de streaming para os nosos ordenadores para poder gozar tamén de todos eses grandes títulos neles. É, por suposto, unha visión moi atrevida, pero a súa realización non está totalmente excluída.

mercado de xogos

Se os desenvolvedores deixan de ver o sentido de desenvolver títulos en plataformas "maduras" porque non lles traerán un beneficio adecuado, trasladarán todos os seus esforzos aos usuarios de móbiles e simplemente deixarán de lanzarse xogos para PC e consola. De feito, o informe mostra que os ingresos dos xogos para PC caeron un 0,8%, os xogos de portátiles caeron un 18,2% e as consolas un 6,6% pouco impresionante. 

.