Cando Apple presentou o novo sistema operativo macOS 2022 Ventura na conferencia de desenvolvedores da WWDC 13, chegou cunha novidade bastante interesante. O sistema tamén inclúe a nova versión da API de gráficos Metal 3, que trae consigo a función MetalFX. Isto ocúpase da ampliación de imaxe rápida e impecable, o que ten un impacto positivo especialmente nos xogos, onde os Mac deberían conseguir mellores resultados. En relación con Metal 3, tamén houbo unha revelación bastante interesante: o chamado título AAA Resident Evil Village, que foi desenvolvido orixinalmente para as consolas de xogos da xeración actual, é dicir, Xbox Series X e Playstation 5, chegará a Mac máis tarde.
Despois dunha longa espera, por fin conseguimos. A semana pasada, Apple lanzou ao público macOS 13 Ventura e hoxe o mencionado Resident Evil Village chegou á Mac App Store. En Macs con chips Apple Silicon, o xogo debería utilizar plenamente o rendemento dos propios chips en combinación coas opcións da API de Metal 3 e a función MetalFX, grazas á cal ao final debería ofrecer un xogo suave, rápido e sen perturbacións. Xa que o xogo está finalmente dispoñible, centrémonos no que os propios fans de Apple teñen que dicir sobre el.
Resident Evil Village: un éxito cun leve reproche
Non obstante, Resident Evil Village só estivo dispoñible na Mac App Store durante menos dun día, polo que xa está a recibir comentarios positivos dos propios fans de Apple. Eloxian o xogo inmensamente e están satisfeitos co seu rendemento. Pero é necesario mencionar un feito extremadamente importante. Neste caso, non están avaliando o xogo como tal, senón o feito de que se executa en Macs máis novos con chips Apple Silicon. De feito, non é un xogo completamente novo. Como mencionamos anteriormente, orixinalmente estaba pensado para consolas de xogos da xeración actual. A súa presentación orixinal tivo lugar xa en 2020 e o posterior lanzamento en maio de 2021.
Como mencionamos anteriormente, Resident Evil Village é un éxito en macOS. Os fans de Apple están entusiasmados de que despois de anos de espera, por fin conseguiron un título AAA completo, que tamén está perfectamente optimizado para ordenadores Apple e que lles permite mergullarse nos segredos deste xogo de terror de supervivencia. Pero non todos teñen tanta sorte. Tamén hai unha pequena captura: este xogo non está dispoñible para todos. Só podes executalo en Macs con chips Apple Silicon, polo que o chipset M1 é un mínimo aceptable. É interesante que simplemente non podes xogar nin sequera nun Mac Pro (2019), polo que poderías pagar facilmente máis dun millón de coroas.
Por outra banda, os primeiros xogadores non se perdoaron o necesario reproche, que neste caso é máis que comprensible. Algúns deles pregúntanse se ten sentido presentar un título de un ano con tanta fama, cuxa jogabilidade e historia son coñecidas por todos os fans. Neste caso particular, con todo, trátase máis de outra cousa, é dicir, o feito de que nós, como fans de Apple, vimos a chegada dun título AAA totalmente optimizado.
Metal 3: Hope for Gaming
Por suposto, a principal razón pola que o xogo funciona tan ben en Macs máis recentes é a xa mencionada API de gráficos de Metal 3. Resident Evil Village tamén usa a propia API, grazas á cal nos beneficiamos principalmente da optimización xeral dos novos ordenadores de Apple con Apple Silicon. fichas ao xogar. Polo tanto, non é de estrañar que coa chegada deste título se abra de novo un debate bastante interesante. Será Metal 3 en combinación con Apple Silicon a salvación para xogar en Macs? Haberá que esperar algún venres para unha resposta real. Os chips de Apple están dispoñibles desde 2020, pero desde entón non vimos moitos xogos optimizados, pola contra. Dos títulos máis coñecidos, só está dispoñible World of Warcraft, e agora tamén o mencionado Resident Evil.
Os desenvolvedores non se apresuran a xogar para macOS dúas veces, aínda que Apple ten durante moito tempo o rendemento e a tecnoloxía necesarias. Pero isto non significa que todos os días rematen. A chegada do Resident Evil Village optimizado, por outra banda, demostra que os xogos son auténticos e poden funcionar mesmo nestes dispositivos, cousa que non esperabamos hai uns anos. Polo tanto, depende dos desenvolvedores. Tamén teñen que optimizar os seus xogos para a plataforma de Apple. Probablemente todo isto requira máis tempo e paciencia, pero co boom actual dos Macs, é só cuestión de tempo que chegue un mellor soporte para o xogo.
Erro: os desenvolvedores NON teñen que optimizar nada. O estudo de xogos calculará se lles paga a pena, e se os números non funcionan, mala sorte, ninguén o optimizará. Hai principalmente un problema de amd64 vs. aarch64 porque tanto os PCs de xogos como as consolas funcionan coa arquitectura amd64. Non obstante, hai un pouco de problema con PS5, porque Windows vs. Unix (FreeBSD), pero aparentemente aínda é máis pequeno que unha arquitectura de CPU completamente diferente. Só quizais o xogo custaría moito máis que para PC/consola. Desafortunadamente…
Sinceramente, non creo nos xogos nun Mac, e persoalmente prefiro xogar nun PC con Windows, que aínda que sexa bastante antigo (Ryzen 3600, 32 GB de RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD para o sistema e SSD de 1 TB para datos e xogos (ambos NVMe)), ten un rendemento de xogo de polo menos o 100% e ás veces moito máis. Por certo, o relativamente pouco esixente Project Hospital funciona entre 1 e 20 fps no meu Mac Mini M30, mentres que no PC ten 75 fps estables, non sei o máximo, o monitor non pode facer máis. Ademais, podo conectar o volante sen restricións e conducir, por exemplo, Forza Horizon ou ATS, que tampouco funciona en Mac e non creo que o fará nunca. E o son tamén é un gran problema, obter 5.1 desde un Mac é difícil, o meu SB X3 só recibiu soporte este ano e só funciona de forma dixital de forma fiable, o analóxico é molesto. E os xogos sen son envolvente están só a metade.
Sinceramente, non creo nos xogos nun Mac, e persoalmente prefiro xogar nun PC con Windows, que aínda que sexa bastante antigo (Ryzen 3600, 32 GB de RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD para o sistema e SSD de 1 TB para datos e xogos (ambos NVMe)), ten un rendemento de xogo de polo menos o 100% e ás veces moito máis. Por certo, o relativamente pouco esixente Project Hospital funciona entre 1 e 20 fps no meu Mac Mini M30, mentres que no PC ten 75 fps estables, non sei o máximo, o monitor non pode facer máis. Ademais, podo conectar o volante sen restricións e conducir, por exemplo, Forza Horizon ou ATS, que tampouco funciona en Mac e non creo que o fará nunca. E o son tamén é un gran problema, obter 5.1 desde un Mac é difícil, o meu SB X3 só recibiu soporte este ano e só funciona de forma dixital de forma fiable, o analóxico é molesto. E os xogos sen son envolvente son só a metade...