Pechar anuncio

Benvidos á primeira parte da serie dedicada a modding, é dicir, modificacións dentro de iOS. Na primeira parte, mostraremos como é posible modificar facilmente os gráficos dalgúns xogos á resolución nativa do iPhone 4, para que estean "preparados para a retina"

Se xogaches a algún dos xogos non actualizados graficamente no iPhone 4, é posible que te desacougou a imaxe "pixelada", que non proporciona a mesma experiencia de xogo que os xogos marcados en HD, é dicir, os xogos con alta resolución. Desafortunadamente, moitos dos xogos probablemente nin sequera recibirán unha actualización, polo que nós, os usuarios, teremos que axudarnos. Para iso necesitaremos as seguintes cousas:

  • iPhone con jailbreak con iOS 4.1
  • Acceso ao sistema de ficheiros (OpenSSH para clientes SSH ou afc2dd para i-FunBox, ambos de Cydia)
  • Xestor de ficheiros - Comandante total co complemento axeitado, WinSCP de quen i-FunBox
  • Retinasizer de Cydia

É a última aplicación nomeada, ou mellor dito retoque, que é a creadora desa maxia con gráficos. E que fai realmente? Simplemente, obriga á biblioteca OpenGL a renderizar gráficos 3D coa resolución nativa do iPhone. Retinasizer admite de forma nativa estes sete xogos, nos que non se precisan máis modificacións despois da instalación (excepto PES 2010, consulte a continuación):

  • Sonic 4
  • PES 2010 (Konami)
  • Infección zombie (Gameloft)
  • ACE Combat (Namco)
  • Tiger Woods Golf (EA)
  • Sim City Deluxe (EA)
  • Street Fighter 4 (Capcom)
  • Mascotas táctiles: gatos (ngmoco)
  • RÁPIDO (SGN)

Se queres aumentar a resolución doutros xogos, debes editar manualmente o ficheiro Retinasizer.plist, que podes atopar no directorio /Biblioteca/MobileSubstrate/DynamicLibraries/. O procedemento é o seguinte:

  1. Primeiro tes que descubrir o "ID do paquete" do xogo específico. Podes atopalo no arquivo iTunesMetadata.plist, que se atopa no directorio Usuario/Aplicacións/[cartafol do xogo].app/ e, como todos os demais ficheiros con esta extensión, pódese abrir no Bloc de notas. Para unha mellor orientación, recomendo usar i-FunBox como xestor de ficheiros, que pode de hash (código da aplicación) para converter directamente ao nome da aplicación.
  2. Copia o texto atopado no portapapeis. Para Rayman 2, o texto ten este aspecto: com.gameloft.Rayman2.
  3. Abre o ficheiro Retinasizer.plist. Varios datos xa están entre corchetes. Engade unha coma despois da última para que se vexa así: "com.ea.pandyinc", - despois da coma Faino Saca 3 veces o tabulador e pega o texto copiado nas estradas, polo que agora o último elemento entre parénteses ten o seguinte aspecto: "com.gameloft.Rayman2".
  4. Garda os cambios. Se usas i-FunBox, debes copiar o Retinasizer.plist no escritorio e sobrescribir o orixinal co ficheiro modificado.
  5. Se fixeches todo ben, deberías ver unha mellora significativa nos gráficos despois de lanzar o xogo.


Por suposto, este procedemento non funciona para todos os xogos, pola contra, en moitos xogos este cambio pode eliminar completamente os gráficos, o xogo estará entrecortado ou o control táctil non funcionará correctamente. Se isto ocorre, non te asustes, simplemente elimina o texto que puxo en Retinasizer.plist. Así podes probar cales dos teus xogos funcionarán ao 100%. Entre os xogos que funcionan correctamente atoparás, por exemplo:

  • Ray-man 2
  • Galaxia en chamas
  • Super Monkey Ball 1 e 2
  • Cazador de mazmorras
  • Castelo da Maxia
  • Rally Master Pro

No noso foro atoparás unha lista de xogos que funcionan incluíndo o "ID do paquete" necesario e se atopas un que funciona, asegúrate de compartilo con outros no foro.

Nota sobre PES 2010: para este gran xogo de fútbol, ​​actualmente dispoñible na App Store por 0,79 €, cómpre editar o "ID do paquete" no Retinasizer.plist, concretamente de "com.konami.pes2010" a "com.konami". -europa. dog2010". Despois desta edición, o cambio de gráficos debería reflectirse. Despois de todo, podes ver mellor a diferenza na seguinte galería. Á esquerda está a resolución orixinal, á dereita a resolución "retinizada".


Deberiamos ter gráficos, pero que facer cos botóns e sobre todo coa icona borrosa do Springboard? Descúbreo no seguinte episodio...

.