Pechar anuncio

Cando Apple presentou o novo sistema operativo macOS 2022 Ventura na conferencia de desenvolvedores da WWDC 13, dedicou parte da súa presentación á API de gráficos mellorada Metal 3. Apple está detrás do seu desenvolvemento. Presentou a nova versión como unha salvación para os xogos en Mac, o que, francamente, fixo rir a moitos seguidores de Apple. Os xogos e macOS non van xuntos, e levará moito tempo superar este estereotipo de longa data. Se é o caso.

Non obstante, a nova versión da API gráfica de Metal 3 trae consigo unha novidade máis interesante. Estamos a falar de MetalFX. Esta é unha tecnoloxía da mazá que se usa para a ampliación, cuxa tarefa é debuxar unha imaxe cunha resolución inferior a unha resolución máis alta, grazas á cal participa directamente na calidade da imaxe resultante sen ter que renderizala completamente. De feito, esta é unha gran innovación que podería traernos unha serie de creacións interesantes no futuro. Entón, imos resumir brevemente para que serve realmente MetalFX e como pode axudar aos desenvolvedores.

Como funciona MetalFX

Como mencionamos anteriormente, a tecnoloxía MetalFX úsase para o chamado upscaling de imaxes, principalmente no campo dos videoxogos. O seu obxectivo é aforrar rendemento e así proporcionar ao usuario un xogo máis rápido sen perder a súa calidade. A imaxe adxunta a continuación explícao de forma sinxela. Como vostede mesmo sabe, se o xogo non funciona no seu mellor momento e, por exemplo, falla, a solución pode ser reducir a resolución, polo que non se poden mostrar tantos detalles. Desafortunadamente, a calidade tamén diminúe con isto. A ampliación tenta construír sobre un principio moi semellante. Basicamente, renderiza unha imaxe de baixa resolución e "computa" o resto, grazas ao cal ofrece unha experiencia completa, pero aforra ata a metade do rendemento dispoñible.

Como funciona MetalFX

A ampliación como tal non é innovador. As tarxetas gráficas de Nvidia ou AMD tamén usan tecnoloxías propias e logran exactamente o mesmo. Por suposto, isto pode non só aplicarse aos xogos, senón nalgúns casos tamén ás aplicacións. Pódese resumir moi brevemente que MetalFX úsase para mellorar a imaxe sen un consumo de enerxía innecesario.

MetalFX na práctica

Ademais, vimos recentemente a chegada do primeiro título AAA que funciona coa API de gráficos Metal e admite a tecnoloxía MetalFX. Os Mac con chips Apple Silicon, é dicir, o sistema operativo macOS, recibiron un porto do popular xogo Resident Evil Village, que orixinalmente estaba pensado para as consolas actuais (Xbox Series X e Playstation 5). O xogo chegou á Mac App Store a finais de outubro e case inmediatamente recibiu críticas positivas entre os usuarios de Apple.

Os produtores de mazá foron bastante cautelosos e non esperaban milagres deste porto. O seguinte descubrimento foi aínda máis agradable. Con este título é obvio que Metal é en realidade unha API de gráficos bastante funcional e capaz. A tecnoloxía MetalFX tamén recibiu unha avaliación positiva nas críticas dos xogadores. A ampliación alcanza calidades comparables de resolución nativa.

APIMetal
API de gráficos Metal de Apple

Potencial para o futuro

Ao mesmo tempo, a pregunta é como os desenvolvedores seguirán xestionando estas tecnoloxías. Como xa mencionamos ao principio, Macy non entende realmente os xogos e os fans de Apple tenden a ignoralo como plataforma. Ao final, ten sentido. Todos os xogadores usan un PC (Windows) ou unha consola de xogos, mentres que os Mac non están pensados ​​para xogar videoxogos. Aínda que os novos modelos con chips Apple Silicon xa contan coas prestacións e tecnoloxías necesarias, isto non significa que vexamos a chegada de xogos de gran calidade e optimizados.

Este aínda é un mercado pequeno, que pode non ser rendible para os desenvolvedores de xogos. Polo tanto, toda a situación pódese ver desde dous ángulos. Aínda que o potencial está aí, depende das decisións dos mencionados desenvolvedores.

.