Cando Apple presentou o novo sistema operativo macOS 2022 Ventura na conferencia de desenvolvedores da WWDC 13, dedicou parte da súa presentación á API de gráficos mellorada Metal 3. Apple está detrás do seu desenvolvemento. Presentou a nova versión como unha salvación para os xogos en Mac, o que, francamente, fixo rir a moitos seguidores de Apple. Os xogos e macOS non van xuntos, e levará moito tempo superar este estereotipo de longa data. Se é o caso.
Non obstante, a nova versión da API gráfica de Metal 3 trae consigo unha novidade máis interesante. Estamos a falar de MetalFX. Esta é unha tecnoloxía da mazá que se usa para a ampliación, cuxa tarefa é debuxar unha imaxe cunha resolución inferior a unha resolución máis alta, grazas á cal participa directamente na calidade da imaxe resultante sen ter que renderizala completamente. De feito, esta é unha gran innovación que podería traernos unha serie de creacións interesantes no futuro. Entón, imos resumir brevemente para que serve realmente MetalFX e como pode axudar aos desenvolvedores.
Como funciona MetalFX
Como mencionamos anteriormente, a tecnoloxía MetalFX úsase para o chamado upscaling de imaxes, principalmente no campo dos videoxogos. O seu obxectivo é aforrar rendemento e así proporcionar ao usuario un xogo máis rápido sen perder a súa calidade. A imaxe adxunta a continuación explícao de forma sinxela. Como vostede mesmo sabe, se o xogo non funciona no seu mellor momento e, por exemplo, falla, a solución pode ser reducir a resolución, polo que non se poden mostrar tantos detalles. Desafortunadamente, a calidade tamén diminúe con isto. A ampliación tenta construír sobre un principio moi semellante. Basicamente, renderiza unha imaxe de baixa resolución e "computa" o resto, grazas ao cal ofrece unha experiencia completa, pero aforra ata a metade do rendemento dispoñible.
A ampliación como tal non é innovador. As tarxetas gráficas de Nvidia ou AMD tamén usan tecnoloxías propias e logran exactamente o mesmo. Por suposto, isto pode non só aplicarse aos xogos, senón nalgúns casos tamén ás aplicacións. Pódese resumir moi brevemente que MetalFX úsase para mellorar a imaxe sen un consumo de enerxía innecesario.
MetalFX na práctica
Ademais, vimos recentemente a chegada do primeiro título AAA que funciona coa API de gráficos Metal e admite a tecnoloxía MetalFX. Os Mac con chips Apple Silicon, é dicir, o sistema operativo macOS, recibiron un porto do popular xogo Resident Evil Village, que orixinalmente estaba pensado para as consolas actuais (Xbox Series X e Playstation 5). O xogo chegou á Mac App Store a finais de outubro e case inmediatamente recibiu críticas positivas entre os usuarios de Apple.
Os produtores de mazá foron bastante cautelosos e non esperaban milagres deste porto. O seguinte descubrimento foi aínda máis agradable. Con este título é obvio que Metal é en realidade unha API de gráficos bastante funcional e capaz. A tecnoloxía MetalFX tamén recibiu unha avaliación positiva nas críticas dos xogadores. A ampliación alcanza calidades comparables de resolución nativa.
Potencial para o futuro
Ao mesmo tempo, a pregunta é como os desenvolvedores seguirán xestionando estas tecnoloxías. Como xa mencionamos ao principio, Macy non entende realmente os xogos e os fans de Apple tenden a ignoralo como plataforma. Ao final, ten sentido. Todos os xogadores usan un PC (Windows) ou unha consola de xogos, mentres que os Mac non están pensados para xogar videoxogos. Aínda que os novos modelos con chips Apple Silicon xa contan coas prestacións e tecnoloxías necesarias, isto non significa que vexamos a chegada de xogos de gran calidade e optimizados.
Este aínda é un mercado pequeno, que pode non ser rendible para os desenvolvedores de xogos. Polo tanto, toda a situación pódese ver desde dous ángulos. Aínda que o potencial está aí, depende das decisións dos mencionados desenvolvedores.