Pechar anuncio

Max Payne foi un dos xogos máis fracasados ​​de 2001. Once anos despois, tamén o vimos nas pantallas de teléfonos móbiles e tabletas. A portabilidade do xogo foi realmente exitosa e converteuse nun éxito instantáneo na App Store.

Loitei contra unha bágoa nostálxica cando lancei Max Payne no meu iPad e os logotipos brillaron pola pantalla seguidos do vídeo de presentación. Lembro ben cantas noites pasei con este xogo cando era un adolescente de catorce anos. O ambiente no que un podía mergullarse por completo rodeume ata despois de once anos, e xogar á versión para móbiles foi como unha pequena viaxe no tempo.

Video revisión de Max Payne Mobile

[youtube id=93TRLDzf8yU width=”600″ height=”350″]

Volta a 2001

O xogo orixinal estivo en desenvolvemento durante catro anos e cambiou fóra do recoñecemento do concepto orixinal durante o desenvolvemento. A película Matrix de 1999 tivo a maior influencia que levou ao cambio global do sistema de xogo. Nese momento, a película trouxo un traballo completamente único coa cámara, que finalmente foi utilizado polos desenvolvedores de Max Payne. Houbo moita publicidade ao redor do lanzamento do xogo, que os desenvolvedores alimentaron co seu segredo. O resultado foi moi ben recibido por parte da crítica e dos xogadores. O xogo foi lanzado para PC, Playstation 2 e Xbox, e un ano despois tamén se podía xogar en Mac.

Ao comezo do xogo, Max Payne comeza a contar a súa historia na terraza dun rañaceos. Unha Nova York escura cuberta de neve e aos poucos o xogador vai avanzando ata este mesmo momento, sabendo o que trouxo ao protagonista aquí. Hai tres anos, era policía do departamento antinarcóticos, levando unha vida feliz coa súa muller e o seu fillo. Un día, cando chegou á casa pola noite, converteuse nunha testemuña indefensa do asasinato da súa familia por toxicómanos.

Despois deste suceso, acepta un traballo que rexeitou por mor da súa familia: como axente secreto, infiltrase na mafia, onde só dúas persoas coñecen a súa identidade. Despois de que un deles sexa asasinado, descobre que o roubo bancario dos títulos que estaba no camiño vai moito máis lonxe e está intimamente relacionado coa droga Valkyrie, á que tamén eran adictos os asasinos da súa muller e do seu fillo.

Canto máis afonda Max en toda a trama, máis impactantes se fan as revelacións. Non só a mafia está detrás de todo o asunto, senón tamén os seus compañeiros da policía e outras persoas de alto rango social. Payne, así, está só contra todos e atopará aliados en lugares completamente inesperados. É a historia que eleva a Max Payne dun shooter de acción sen cabeza a un título único cunha atmosfera inconfundible, aínda que non faltarán inimigos. Un elemento interesante tamén é a representación de partes non do xogo, onde se usan cómics en lugar de animacións.

Para a súa época, o xogo destacaba por traballar cunha cámara que era capaz de adaptarse de forma dinámica e ofrecer ao xogador a mellor visión posible. Max Payne tivo, aínda para a súa época, planos bastante pouco comúns no estilo cinematográfico, que hoxe son un básico, antes non era o caso. O máis importante aquí, con todo, son os trucos da cámara que se usaron por primeira vez na película The Matrix.

O principal é o chamado Bullet Time, cando o tempo ao teu redor diminúe e tes tempo para pensar na túa acción, apunta ao inimigo mentres esquivas os rolos aos lados. Non obstante, o tempo de retardo non é ilimitado, verás a súa indicación na esquina inferior esquerda en forma de reloxo de area. Coa desaceleración normal, o tempo esgota moi rápido e pode ocorrer facilmente que teñas cero tempo no momento no que che resulte máis útil. Polo tanto, é máis económico usar o Bullet Time Combo, que é unha desaceleración combinada cun salto lateral, durante o cal podes chupar aos teus inimigos cunha dose de balas. O teu indicador requírese cada vez que matas a un inimigo.

Normalmente verás outra escena típicamente "Matrix" cando mates ao último inimigo da sala. Despois, a cámara captao no momento do golpe, percorre o seu redor mentres o tempo está parado e só corre despois desta secuencia. A última referencia á ciencia ficción de culto vese cando se usa o rifle de francotirador. Despois do disparo, a cámara segue a bala a cámara lenta e despois só ves o inimigo caer ao chan.

No xogo, móvese por diferentes ambientes, desde o metro ata o hotel de horas, canles ata os magníficos rañaceos de Nova York. Ademais, hai dous prólogos psicodélicos máis interesantes aos que vou chegar. Non obstante, non esperes moita liberdade de movementos, o xogo é fortemente lineal e case nunca te perdes. Todos os lugares están coidadosamente modelados, xa sexan imaxes na parede, equipos de oficina ou andeis cheos de mercadorías. Remedy gañou realmente cos detalles, aínda que o xogo foi creado cun motor que nin sequera era o mellor do mercado daquela.

Por suposto, os gráficos parecen datados dende a perspectiva actual. As características do personaxe esquelético e as texturas de baixa resolución non son o mellor que ofrecen os xogos actuais. Títulos como Lámina infinita ou checo Shadowgun son significativamente mellores en canto a gráficos. Max Payne é 100% un porto do xogo, polo que non se mellorou nada no lado dos gráficos. O que quizais sexa unha vergoña. Aínda así, estes son gráficos moi decentes e, por exemplo, supera a maioría dos títulos de Gameloft. Cando pensas niso, é igual de incrible que os xogos que hai dez anos explotaron os equipos de ordenador máis potentes poidan xogarse hoxe nun teléfono móbil.

Como dixen, o número de inimigos que podes enviar ao outro mundo é abundante no xogo, cunha media de tres por habitación. Na súa maioría non son moi diferentes entre si, de feito non atoparás moitos tipos de opoñentes, é dicir, en termos de aparencia. Despois de disparar ao gángster coa chaqueta rosa por quincuagésima vez, quizais a pequena variabilidade empece a molestarche un pouco. Ademais de hordas de inimigos de idéntico aspecto, tamén atoparás algúns xefes dos que terás que baleirar algunhas pilas para acabar con eles dunha vez por todas. A dificultade aumenta a medida que avanzas no xogo, e aínda que algúns disparos dunha pistola foron suficientes para os primeiros gángsters, necesitarás un calibre maior e moitas máis balas para os mercenarios profesionais con chalecos antibalas e rifles de asalto.

A intelixencia dos inimigos é inconsistente. Moitos compórtanse segundo os guións, escóndense na cuberta, constrúen barricadas, intentan atraerte ao fogo cruzado. Se non poden dispararche, non dubidan en lanzarche unha granada ás costas. Pero en canto non hai scripts dispoñibles, a intelixencia artificial innata non é moi emocionante. Moitas veces, os opoñentes eliminarán aos seus colegas se se atopan no seu camiño, ou lanzarán un cóctel molotov a un alicerce próximo, prendéndose lume e ardendo nunha agonía desesperada. Se os teus opoñentes te feren, podes tratarte con analxésicos, que atoparás nos estantes e nos botiquíns.

En canto ao son, non hai nada que queixar. A melodía principal soará nos teus oídos moito despois de que remate. Non hai moitas cancións no xogo, hai varios motivos que se alternan, pero cambian de forma dinámica con respecto á acción e colorean perfectamente os acontecementos que te rodean. Outros sons súmanse á atmosfera inesquecible: goteo de auga, suspiros de drogadictos parados, televisión soando de fondo... todas estas son pequenas cousas que completan un conxunto atmosférico sorprendente. O propio capítulo é unha dobraxe xestionada profesionalmente a pesar do menor orzamento do proxecto. O sarcástico barítono do protagonista principal (con la voz de James McCaffrey) guíache por todo o xogo, e ás veces rirás dos comentarios mordaces, se sabes ben o inglés. Chistosas son as conversas dalgúns mafiosos, que adoita escoitar antes de envialos aos eternos cotos de caza.

Max Payne está entretecido con moitos detalles que se engadirán á gran experiencia do xogo. Esta é particularmente a interacción con varios obxectos. Por exemplo, se te atopas nun teatro e abres o telón, dous gángsters correrán cara a ti. Podes eliminalos de forma clásica cunha arma ou comezar fogos de artificio desde o panel de control, que lles prenderá lume. Tamén podes divertirte coas botellas de propano-butano, que de súpeto poden converterse nun foguete que envías aos teus opoñentes. Podes atopar ducias de pequenas cousas similares no xogo, incluso podes disparar o teu propio monograma na parede.

Control

O que tiña un pouco de medo son os controis adaptados para a pantalla táctil. Mentres que a versión para PC ocupaba parte do teclado e do rato, na versión móbil hai que conformarse con dous joysticks virtuais e uns botóns. Podes afacerte a este método de control, aínda que carece da puntería precisa que podes conseguir cun rato. O que máis me molestou é que non é posible apuntar co mesmo dedo ao premer o lume, como ocorre noutros xogos. Finalmente resolvíno movendo o botón de disparo cara ao lado esquerdo. Así que podo apuntar mentres tiro polo menos con Bullet Time Combo ou cando estou parado, tiven que sacrificar o tiro mentres corría. Os autores compensan esta deficiencia cunha puntería automática, cuxo grao se pode axustar, pero simplemente non é iso.

En xeral, o control táctil non é o máis preciso neste tipo de xogos, que podes ver sobre todo nos citados prólogos. Estes episodios teñen lugar dentro da cabeza de Max despois de ser drogado, e están entre as partes máis pouco impresionantes do xogo. Pero hai unha escena na que tes que camiñar con coidado e saltar por riba das finas liñas de sangue, o que require un control preciso. Xa era bastante frustrante en PC, e aínda é peor cos controis táctiles. Afortunadamente, podes saltar o prólogo despois da primeira morte. Perderás unha parte interesante do xogo, pero gardarás moita frustración. Outra opción é adquirir accesorios especiais para xogos como coice, que uso no vídeo.

Desafortunadamente, o sistema de selección de armas non tivo moito éxito. As armas cambian automaticamente. Se colles un mellor, ou quedaches sen munición, pero se queres escoller un específico, non é precisamente unha operación sinxela. Tes que golpear o pequeno triángulo na parte superior e despois a icona da pequena arma. Se a arma desexada está ata a terceira orde no grupo dado, tes que repetir o proceso varias veces. Isto fai que sexa completamente imposible cambiar de arma durante a acción, por exemplo, lanzar unha granada sobre unha parede a un gángster atrinchado. No que se refire ás armas, o arsenal é realmente grande, gradualmente terás que escoller desde un bate de béisbol ata ingrams ata un lanzagranadas, mentres que en realidade usarás a maioría das armas. Tamén merece a pena mencionar o seu son bastante realista.

Outro defecto na beleza é o sistema de gardado do xogo. A versión para PC tiña a posibilidade de gardar e cargar rapidamente usando as teclas de función, en Max Payne Mobile sempre debes gardar o xogo a través do menú principal. Aquí non hai gardado automático. Se esquezas gardar, podes atoparte facilmente ao comezo dun capítulo cando morras preto do final. Un sistema de puntos de control definitivamente non estaría mal.

Resumo

A pesar dos defectos dos controis, este aínda é un dos mellores xogos que podes xogar en iOS. Podes percorrer toda a historia nunhas 12-15 horas de xogo puro, despois de completala tamén desbloquearás novos niveis de dificultade con algunhas modificacións interesantes.

Por tres dólares obtén unha historia elaborada cunha atmosfera única, longas horas de xogo nun ambiente modelado detallado e moita acción cinematográfica. Non obstante, asegúrate de ter espazo suficiente no teu dispositivo, o xogo ocupará 1,1 GB de espazo na túa unidade flash. Ao mesmo tempo, o xogo orixinal cabía nun CD-ROM cun tamaño de 700 MB. De todos os xeitos, só nos queda agardar que apareza a tempo unha gran segunda parte.

Datos interesantes sobre o xogo

O orzamento para o desenvolvemento do xogo non era elevado, polo que houbo que aforrar sempre que fose posible. Por cuestións de economía, o escritor e guionista converteuse no modelo do protagonista Sami Järvi. Tamén é o responsable do guión do xogo Alan Wake, onde podes atopar moitas referencias a Max Payne.

Baseada na primeira parte, tamén se fixo unha película con Mark Wahlberg no papel principal. Estreouse nos cines en 2008, pero recibiu críticas bastante negativas principalmente debido a un mal guión.

[url da aplicación=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

galería

Temas:
.