Pechar anuncio

O 8 de setembro de 2011, apareceu na App Store un popular xogo de aventuras Machinarium, que é obra de creadores checos dun estudo independente en Brno Deseño Amanita. Hai algún tempo, tamén estaba no primeiro posto da clasificación da App Store. O xogo existe desde 2009, e agora tamén se está a expandir ás tabletas de Apple.

A nena de Amanita Design realmente pode facelo. O equipo formado por Jakub Dvorský, Václav Blin, Tomáš 'Floex' Dvořák, David Oliva, Jan Werner, Tomáš 'Pif' Dvořák e Adolf Lachman demostrou que os xogos non só poden ter o seu propio son, senón tamén a súa propia poética. En 2009, gañaron a copa do gañador no IXogos independentes festival na categoría Excelencia en Artes Visuales, outro trofeo PAX Expo - e o prezo Selección Oficial 2009. O lado visual do xogo é absolutamente fenomenal. O mundo de lata en bruto está representado en cada detalle, o que por suposto leva a atraer ao xogador ao xogo. Xusto na primeira pantalla, sentín unha culler de aluminio na miña lingua. Tamén debes ter sorbido a sopa nalgún momento. Aínda que é un mundo en 2D, o ambiente é moi plástico e tes a sensación de estar xogando no terceiro espazo. Ademais, os sons e a música que o acompañan actúan coma se estiveses parado no outro lado da pantalla. Isto realmente funcionou moi ben.

Estás na "pel" dun pequeno robot e a túa tarefa non é máis que un paso a outras partes da cidade mecánica. Os creadores minimizaron a expresión verbal, utilízanse burbullas cómicas cando se comunican entre os personaxes. O progreso pola cidade complícase por crebacabezas, adiviñas e outras complejidades que quentan ou máis ben acenden as bobinas do teu cerebro. No espazo colócanse varios elementos, que sempre usarás como un bo manitas. Tamén debes buscar palancas, botóns e outras palancas que che permitan comezar algo.

En todas as partes da cidade, o robot sempre está facendo algo. Podes ollar nos seus pensamentos usando o botón da lámpada na esquina inferior dereita da pantalla. Unha parte importante do progreso no xogo é interactuar con outros robots. Ás veces necesitará a súa axuda, pero nin sequera unha galiña cava de balde. Sempre terás algo que ofrecerlles.

Machinarium só está dispoñible para o iPad 2. Si, os propietarios do iPad de primeira xeración non teñen sorte e simplemente non poden xogar con este xogo. O culpable é a pouca capacidade da memoria operativa. Dos 256 MB, a metade maior é tomada polo propio sistema. Para que o xogo funcione de forma estable, o xogo tería que conformarse cun máximo de 90 MB. Non obstante, o problema non é o xogo en si, senón a plataforma. Machinarium creouse orixinalmente en Flash, que como todos sabemos non é compatible con iOS. Polo tanto, todo o xogo tivo que ser portado á tecnoloxía Adobe Air.

A desvantaxe en comparación coa versión de escritorio é a imposibilidade de mover o rato sobre os obxectos e descubrir cales deles están activas. Todo o que tes que facer é tocar a pantalla e esperar que pase algo.

A pesar deste pequeno defecto, recomendo encarecidamente o xogo a todos os propietarios de iPad 2. Para outros, hai unha versión flash dispoñible en Páxina web de Amanita Design. Os usuarios de Apple de escritorio poden descargar desde a Mac App Store.

[url da aplicación=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id459189186?mt=8″]

[url da aplicación=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id423984210?mt=12″]

.