Pechar anuncio

Os Mac nunca foron pensados ​​para xogar. Despois de todo, é precisamente por iso que os xogos para o sistema operativo macOS nin sequera se prepararon durante moito tempo e os desenvolvedores, pola contra, ignoraron con éxito a plataforma da mazá, o que se pode dicir que era certo ata agora. A chegada dos chips Apple Silicon cambiou significativamente a discusión, os usuarios de Apple finalmente interesáronse polos xogos e buscan varias formas de usar o seu Mac para xogar. Na final, por desgraza, non é tan sinxelo, porque o alto rendemento simplemente non garante o funcionamento óptimo dos xogos.

Tamén é moi importante a presenza dunha API moderna, que parece desbloquear todo o potencial do hardware. E é aquí onde podemos atopar un escollo fundamental. No caso do PC (Windows), domina a biblioteca DirectX, pero desafortunadamente non é multiplataforma e simplemente non funciona para os usuarios de Apple. A empresa Valve, detrás dos xogos Half-Life 2, Team Fortress 2 ou Counter-Strike, está a tentar solucionar esta doenza, que ten unha participación incuestionable no desenvolvemento dunha API multiplataforma chamada Vulkan, que está pensada directamente para funcionar. da forma máis eficiente posible coas montaxes actuais e mesmo ofrece soporte para Apple Silicon. É dicir, podería ofrecelo, se alguén non interfería deliberadamente nel.

Apple bloquea a innovación estranxeira

Pero como todos sabemos Apple, este xigante de Cupertino está forxando o seu propio camiño e ignorando aos poucos toda a competencia. É moi semellante no caso desta discusión, onde se decide se os Mac serán dispositivos axeitados para xogar. Polo tanto, aínda que a API de Vulkan ofrece soporte nativo para ordenadores con chips Apple Silicon, a empresa da mazá cortouna por completo e non admite oficialmente a API, polo que ten unha razón fundamental. Pola contra, a compañía confía na súa propia solución, que é só un pouco máis antiga que Vulcan e funciona mellor co ecosistema de Apple: chámase Metal. Antes diso, os ordenadores, teléfonos e tabletas de Apple confiaban na antiga alternativa OpenCL, que practicamente desapareceu e foi completamente substituída por Metal.

APIMetal
API de gráficos Metal de Apple

Pero aquí está o problema. Algúns fans da mazá ven que Apple bloquea completamente as innovacións estranxeiras e non quere deixalas entrar nos seus sistemas, aínda que podería axudar, por exemplo, aos xogadores. Pero todo será máis sobre un momento desafortunado. O xigante de Cupertino tivo que traballar no desenvolvemento de API Metal durante moito tempo e, sen dúbida, gastou moito diñeiro nel. O primeiro lanzamento xa foi en 2014. Vulkan, pola súa banda, chegou dous anos despois (2016). Ao mesmo tempo, podemos atopar un problema máis, que é a optimización global. Aínda que a API de gráficos Vulkan ten como obxectivo practicamente todos os ordenadores baixo o sol (co obxectivo de ser multiplataforma), Metal está dirixido directamente a un tipo específico de hardware, é dicir, os dispositivos Apple, que poden dar mellores resultados.

Como vai ser cos xogos en Macs?

Entón, a verdade é que os Mac non están máis preparados para xogar do que estaban, digamos, hai dous anos. O rendemento dos chips Apple Silicon ofrécelles un rendemento enorme, pero no campo dos xogos, non funcionará sen unha API de gráficos de alta calidade, que permite aos xogos utilizar todo o potencial do hardware. Afortunadamente, algúns desenvolvedores están tentando responder aos desenvolvementos actuais. Por exemplo, hoxe temos dispoñible o popular MMORPG World of Warcraft, que incluso ofrece soporte nativo para ordenadores con Apple Silicon, cando utiliza a API de gráficos Metal de Apple. Por desgraza, só poderiamos contar estes xogos cos nosos dedos.

.