Pechar anuncio

O Humble Indie Bundle V está literalmente cheo de toneladas de xogos de primeira categoría. Desafortunadamente, será descontinuado nuns días e sería unha mágoa perder a oportunidade de comprar títulos interesantes a prezos económicos. É por iso que preparamos unha revisión dun xogo de todo o paquete para ti. Sen dúbida, LIMBO ten o nome máis resonante.

O debut do xogo dos desenvolvedores daneses Playdead viu a luz por primeira vez o ano pasado. Non obstante, moitos xogadores chegaron a el a unha distancia significativa, xa que Microsoft organizou a exclusividade inicial para a súa consola XBOX. Por iso, este éxito inesperado chegou ás outras plataformas (PS3, Mac, PC) cun ano de atraso. Pero a espera pagou a pena, a reserva de tempo non diminuíu en absoluto o atractivo deste xogo, aínda que o porto conservou naturalmente todos os defectos do orixinal. E xa que Limbo forma parte dun paquete xigante Humble Indie Bundle V, definitivamente paga a pena lembrar o que o fai tan especial.

Limbo podería clasificarse como un xogo de "crebacabezas" ou "saltos", pero definitivamente non esperes un clon de Mario. Preferiría compararse cos títulos Braid ou Machinarium. Os tres xogos mencionados trouxeron un estilo visual fermoso e distintivo, un son excelente e novos principios de xogo. A partir de aí, con todo, os seus camiños diverxen. Mentres Braid ou Machinarium apostan por un estraño mundo colorido, Limbo lévate a unha fotografía antiga que lembra a escuridade a través da viñeta da pantalla, da que simplemente non podes quitar os ollos. Braid abrumounos con moito texto, no Limbo de facto non hai historia. Como resultado, ambos os títulos son igualmente incomprensibles e abren grandes posibilidades de interpretación ao xogador, coa única diferenza de que Braid parece moito máis importante e inchado.

Tamén hai unha diferenza fundamental no enfoque do xogador. Aínda que case todos os xogos actuais inclúen un nivel de titorial e ao principio estás un pouco dirixido pola man, non atoparás nada parecido en Limbo. Terás que descubrir os controis, a forma de resolver os crebacabezas, todo. Como os propios autores se deixaron escoitar, o xogo creouse coma se un dos seus inimigos o xogase. Despois, os desenvolvedores deberían botar unha segunda ollada aos crebacabezas difíciles resultantes e engadir algunha pista sonora ou visual discreta, coma se o seu amigo estivese xogando. Este método está moi ben ilustrado nun dos capítulos iniciais, cando o xogador se atopa por primeira vez coas mans espidas contra unha araña xigante e está indefenso a primeira vista. Pero despois dun tempo, escóitase un son metálico descoñecido na canle esquerda. Cando o xogador asoma o lado esquerdo da pantalla, verá unha trampa no chan que caeu dunha árbore cun ruido. Despois dun tempo, todos se dan conta do que se espera deles. É pouca cousa, pero fundamentalmente axuda a crear unha atmosfera de incerteza e impotencia.

[youtube id=t1vexQzA9Vk width=”600″ height=”350″]

Si, este non é un xogo casual calquera. No Limbo, terás medo, sobresaltarás, arrincarás as patas das arañas e as empalarás en estacas. Pero sobre todo morrerás. Moitas veces. Limbo é un xogo travieso, e se intentas resolver un problema de forma sinxela, castigarache por iso. Por outra banda, o castigo non é tan severo, o xogo sempre se recarga un pouquiño. Ademais, serás recompensado pola túa estupidez cunha das diversas animacións da morte. Aínda que estarás maldicindote durante un tempo polos teus erros repetidos, ver as tripas do teu personaxe rebotando por toda a pantalla acabará por poñer un sorriso cínico no teu rostro.

E hai que dicir que Limbo ten, quizais en contra das expectativas, un modelo de física sorprendentemente bo. Pero deste xeito pódese facer poético sobre calquera cousa, desde a física dos intestinos voadores ata a fotografía cinematográfica que lembra o ruído da imaxe ata a sorprendente música ambiental. Por desgraza, o impresionante procesado audiovisual non pode salvar o desequilibrio da primeira e da segunda metade do xogo. Na parte inicial atoparás con moitos eventos guionizados (e son precisamente os que crean unha atmosfera de medo e incerteza), mentres que a segunda metade é basicamente só unha secuencia de xogos cada vez máis complexos co espazo. O propio xefe de Playdead, Arnt Jensen, admitiu que cedeu ás súas demandas nunha fase posterior de desenvolvemento e, así, deixou que Limbo se esvarase nun mero xogo de puzzle, o que sen dúbida é unha gran vergoña.

Como resultado, pódese preferir unha experiencia máis curta pero máis forte e polo menos unha pista de historia. Aínda tendo en conta o seu prezo, Limbo ten un tempo de xogo relativamente curto: de tres a seis horas. Este é un fermoso xogo que definitivamente se situará entre os títulos innovadores como Mirror's Edge, Portal ou Braid. Desexámoslle a Playdead a mellor das sortes no futuro e esperamos que non se apresure tanto a próxima vez.

[url da aplicación=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.