Apple presentou o seu novo servizo chamado Apple Arcade con gran alarde durante a Keynote de onte. É unha plataforma que funciona sobre a base dunha subscrición regular. Dentro dela, os usuarios de case todas as categorías de idade poderán gozar de atractivos títulos de xogos de todos os xéneros posibles, tanto de grandes nomes como de creadores independentes. Como será exactamente o menú de Apple Arcade?
Xa puidemos ver unha breve visión xeral dos títulos de xogos que Apple Arcade ofrecerá aos usuarios durante a transmisión en directo de Keynote. Unha lista completa de todos os xogos do menú levaría comprensiblemente moito tempo, polo que a súa lista detallada foi publicada só agora. Apple Arcade contará cos seguintes xogos:
- Beyond a Steel Sky (secuela de Beneath a Steel Sky de Revolution Software)
- Cardpocalypse contra o mal
- Vaoms Doomsday
- Baixo en Bermudas
- Entra en The Construct
- Fantasia (de Mistwalker, fundada polo creador da serie Final Fantasy Hironobu Sakaguchi)
- Frogger
- HitchHiker contra o mal
- Lava quente
- Reis do Castelo
- lego arthouse
- LEGO Brawl
- Vida real
- Monomais
- Señor Tartaruga
- Sen camiño a casa
- Oceanhorn 2: Cabaleiros do reino perdido
- por terra
- Proxección: Primeira Luz
- Reparación (de ustwo games, os creadores de Monument Valley)
- Sayonara Wild Hearts
- Sasquatch estrafalario
- Carreira Sonic
- Arañas de araña
- A conspiración de Bradwell
- O Camiño
- UFO en cinta: Primeiro contacto
- Onde caen as tarxetas
- Mundos sinuosos
- Yaga contra o mal
- Cambiando os xogos da App Store
Aínda que algúns dos títulos desta lista podes estar familiarizado ou polo menos familiarizado, outros poden ser a túa primeira vez. Dado que o servizo non se lanzará oficialmente ata o outono, a lista ampliarase nun futuro próximo cunhas tres ducias de títulos máis ata os cen (e máis) prometidos. Os usuarios tamén poden esperar pezas absolutamente exclusivas.
Co lanzamento de Apple Arcade, Apple quere eliminar os xogos de iOS do modelo de compra integrada na aplicación que aínda domina a App Store. Pasar a un sistema de subscrición podería proporcionar aos desenvolvedores de xogos ingresos máis consistentes e, polo tanto, mellores oportunidades para manter, mellorar e actualizar as súas aplicacións.
Fonte: Culto de Mac
E non foi por casualidade que Apple chamou aos desenvolvedores para facer compras na aplicación?
Non me deixa claro se estes títulos estarán dispoñibles para a súa compra por separado ou se só estarán dispoñibles para os subscritores? Desde o modelo de negocio, parece só dentro do Arcade, que por suposto é só un truco comercial para vender algo que o usuario realmente non quere, xunto co que quere. Estou decepcionado con Keynote, tanto sw como hw news zero, eses fantásticos produtos novos prometidos por Kuk durante 5 anos, nada máis. Todo enfocado só en como gañar máis cartos cos existentes, copiar modelos existentes e presumir da posibilidade de comprar a todos os demais. Ben, o mundo está a evolucionar, e Apple con el.