Pechar anuncio

Todo o mundo está a tratar con iso e non é só un caso cun nome Épico Xogos. Apple é "xulgado" desde Australia, pasando por Rusia e Francia ata os Estados Unidos de orixe. Por que? Agás aqueles casos menores, cando alguén bloqueou a conta etc., é fundamentalmente unha posición de monopolio no mercado de aplicacións e unha comisión porcentual polo que cobra pola venda das mesmas, así como o contido nelas. Pero alguén ten dereito a falar con el?

"/]

Obviamente ten e obviamente pode multar por iso. Ao principio, foi unha idea brillante, que agora parece bastante utópica. Co segundo iPhone OS, xunto coa introdución do iPhone 3G, xurdiu app Almacena - almacena contido dixital, como aplicacións e xogos, agora para todas as plataformas Apple, desde iOS, ata macOS, ata TVOS. Apple confía na seguridade aquí, é dicir, cada aplicación e a súa actualización deben ser aprobadas se non contén contido prexudicial. Despois leva o 30% de cada aplicación vendida para permitir a súa distribución.

aplicación

Apple, polo tanto, en marcha propio o dispositivo no que ofrece o seu sistema operativo, execútase o seu un negocio que permite a calquera desenvolvedor creativo uns ingresos claros. E ese tipo de xenerosidade acabará por levarse a cabo. Por que Apple non fai sitio para outra canle de distribución? Por que Apple demanda o 30% do contido vendido? E Deus me libre de que ofreza preferentemente i teu aplicación. Porque se lles prima á competición, pegámoslle unha labazada.

Ambas caras da moeda 

Se estamos a falar da plataforma móbil, en iOS podes instalar contido exclusivamente desde app Almacena (a menos que fagas negocios pirateo iPhone, é dicir, o chamado jailbreak). Non obstante, nos teléfonos Android agora podes instalar contido non só de Google Play, senón tamén dos sitios web dos desenvolvedores; hai que engadir que baixo o teu propio risco. Ten a súa vantaxe e a súa desvantaxe. No primeiro caso, é o prezo. O contido que sae fóra de Google pode ser un 30 % máis barato (por exemplo, as microtransaccións que se manexan dentro da aplicación/desenvolvedor). Incluso Google toma este número moi máxico. No segundo caso, trátase de seguridade. O contido que sae fóra de Google pode conter código malicioso que pode causarche varios inconvenientes.

Neste sentido é app Almacena seguro. Aínda que, por suposto, é posible introducir algo nel de cando en vez que non debería estar nel, é máis probable que estas sexan só excepcións. Entón, cambiarías a sensación de seguridade polo 30% do prezo? E que farías se comprases unha aplicación inadecuada? Se compras un título e non cumpre coas túas expectativas, Apple devolverá o importe que pagaches por el (suxeito a determinadas condicións). Cres que se te comunicaches directamente co programador que só quere "facelo de novo" recuperarías o teu diñeiro? A este respecto Épico xogos di que si, porque loita pola comunicación directa. Non estou tan seguro diso.

O 30% non é suficiente, probablemente todos esteamos de acordo niso. Pero esta é unha porcentaxe que leva moitos anos connosco e que funcionou ata agora (non só en app Almacena, pero tamén todo iTunes, Apple TV+, etc.). Por que de súpeto en 2019 todo o mundo comeza a volverse tolo e a falar contra el? Por suposto, o diñeiro é o primeiro. Épico xogos quere gañar cartos, o programador quere gañar cartos, Apple quere gañar cartos e os estados individuais queren ao contrario gardado polo usuario. Polo tanto, Apple perde en todos os aspectos, xa sexa ao reducir a súa comisión ou ao permitir canles de distribución adicionais nas súas plataformas. A pregunta segue sendo canto tempo pode aguantar antes de ter que retroceder.

.