Pechar anuncio

Nestes momentos estamos á espera da declaración do xulgado sobre o veredicto, que non cabe esperar nas próximas semanas, senón meses. Estudar 4 páxinas de declaracións e testemuños certamente pode levar moito traballo, e moito menos chegar a unha decisión clara. Isto pode adoptar tres formas, que describiremos aquí. 

Opción 1: Apple gaña 

Se isto ocorre, non pasará nada. Só dependerá de Apple se agarra o nariz e fai algo co importe da súa comisión, ou se, por boa vontade, lanza unha opción de pago alternativa para o contido en iOS. Pero probablemente todos saibamos que non o fará por boa vontade. Ao facelo, só admitiría a lexitimidade de toda a causa.

Opción 2: gaña Epic Games 

Como a propia xuíza sinalou durante o novo xuízo, non está do todo claro para ela o que significaría realmente unha vitoria para Epic Games, xa que esta empresa non tiña claro o remedio. Basicamente, ela seguiu mencionando: "Pensamos que Apple non está a xogar con xustiza e gustaríanos que o tribunal fixera algo ao respecto". O escenario máis fatal para Apple neste caso sería a decisión de que a súa App Store xa non poida ser a única canle de distribución de contidos dentro da plataforma iOS. Pero non está claro como deberían ser a próxima tenda ou tendas.

Opción 3: Compromiso 

Por suposto, hai unha serie de opcións aquí. Por exemplo, pode ser que Apple teña que reducir a súa comisión. Quizais pola metade? Ao 15% en lugar do 30%? E que provocará despois cando outras distribucións cobren tamén esta cantidade? Probable xuízo con eles? Outra opción sería permitir que os desenvolvedores introduzan información na aplicación de que se compran o produto no seu sitio web, conseguirán un X% máis barato. Actualmente non están autorizados a proporcionar esta información.

Despois diso, correspondería ao usuario deixar a comodidade de iOS e ir á web e confiar no desenvolvedor para entregar realmente o produto comprado e non abusar dos seus datos. Se non quere arriscar, mercará o contido na aplicación, como antes, e non ten que observar ningún cambio. Por suposto, isto non se pode practicar en todos os ámbitos, porque non todos os desenvolvedores teñen os seus propios sistemas de pago, polo que especialmente os pequenos poderían ser superados. E quizais tamén lles gustaría curarse.

Isto tamén evitaría unha posible investigación antimonopolio. A App Store non sería o único punto de distribución, e os desenvolvedores simplemente terían unha opción de onde dirixir aos seus usuarios para que paguen. Así, en calquera caso, a opción de facer unha compra na aplicación aínda permanecería. Aínda sería o 30% máis alto que simplemente meterías no peto de Apple por ofrecerche unha solución tan elegante e segura. Por suposto, isto só se aplicaría ás compras integradas na aplicación, non á compra inicial da aplicación necesaria para descargala (se a aplicación é de pago).

O final é bo, todo o demais quizais tamén 

Ao final, isto quizais non lle custe demasiado a Apple. As compras na aplicación son máis fáciles e rápidas que visitar un sitio web externo, polo que a gran maioría dos usuarios poderían seguir utilizando microtransaccións dentro do sistema. As únicas excepcións poderían ser usuarios máis expertos tecnicamente. Polo tanto, este podería ser un método gaña-gaño para ambas as partes. O lobo (Epic Games) comeríase a si mesmo e a cabra (Apple) quedaría enteira. E como xa se dixo, a cabra estaría protexida mesmo no caso de varias medidas regulamentarias por parte dos gobernos, ás que podería argumentar firmemente.

.