Pechar anuncio

O carrusel que terá un desafortunado impacto tanto en Apple como en Google está a cambiar pouco a pouco. Apple deu o primeiro paso para ralentizar esta centrífuga, pero parece que non a parará. En Corea do Sur aprobouse unha lei antimonopolio, que afectará a todos os principais actores en canto á distribución de contido dixital nas plataformas dadas, é dicir, polo menos en iOS e Android. Ademais, seguramente se engadirán outros países. 

Actualmente, a App Store é a única forma en que os desenvolvedores poden distribuír (e vender) aplicacións para iOS, e nin sequera se lles permite informar aos usuarios sobre outras opcións de pago para contido dixital (normalmente subscricións) dentro das súas aplicacións. Aínda que Apple cedeu e permitirá aos desenvolvedores informar aos clientes de opcións alternativas, só poden facelo por correo electrónico, se o usuario o proporciona.

Apple sostén que creou o mercado de aplicacións para iOS. Por esta oportunidade que ofrece aos desenvolvedores, pensa que ten dereito a unha recompensa. A empresa xa fixo unha importante concesión reducindo a comisión do 30 ao 15% para a gran maioría dos promotores, sendo a segunda a mencionada información sobre pagos alternativos. Pero aínda queda só a App Store, a través da cal todo o contido pode ser distribuído en iOS. 

O fin do monopolio da App Store 

Non obstante, a semana pasada anunciouse que unha modificación da lei de telecomunicacións de Corea do Sur obrigaría tanto a Apple como a Google a permitir o uso de plataformas de pago de terceiros nas súas tendas de aplicacións. E xa estaba aprobado. Polo tanto, cambia a lei de negocios de telecomunicacións de Corea do Sur, onde impide aos grandes operadores do mercado de aplicacións requiren só o uso dos seus sistemas de compra nas aplicacións. Tamén prohibe aos operadores demorar sen razón a aprobación das aplicacións ou eliminalas da tenda (como unha posible represalia pola súa propia pasarela de pago - ocorreu, por exemplo, no caso de Epic Games, cando Apple eliminou o xogo Fortnite da aplicación). Tenda).

Para que se faga cumprir a lei, se se comproba a falta (por parte do distribuidor de contidos, é dicir, Apple e outros), unha empresa deste tipo pode ser multada con ata o 3% dos seus ingresos surcoreanos, non só pola distribución de aplicacións, pero tamén das vendas de hardware e outros servizos. E iso xa pode ser un látego eficaz por parte do goberno.

Os outros probablemente non se queden atrás 

"A nova lei do comercio de aplicacións de Corea do Sur é un desenvolvemento significativo na loita global para garantir a equidade na economía dixital". dixo Meghan DiMuzio, directora executiva de CAF (The Coalition for App Fairness). A coalición espera entón que os lexisladores estadounidenses e europeos sigan o exemplo de Corea do Sur e continúen co seu importante traballo para igualar as condicións de xogo para todos os desenvolvedores e usuarios de aplicacións.

Moitos expertos antimonopolio cren que Corea do Sur será só a primeira de moitas en aplicar este tipo de lexislación. Pódese dicir que ata agora estivemos pendentes de ver quen será o primeiro en aprobar unha lei semellante. Agardará un tempo por cuestións lexislativas e seguirá unha reacción en cadea. Así, esta lei poderá ser referida por outros organismos reguladores doutras partes do mundo, é dicir, principalmente en toda a Unión Europea e EE.

E alguén pediu a Apple unha opinión? 

Á sombra disto, todo o caso de Epic Games vs. Apple como pequena. Sen un tribunal e outras oportunidades para defender e presentar feitos, os lexisladores dun país simplemente decidiron. Por iso, Apple tamén afirmou que a lei simplemente poñerá en risco aos usuarios: A Lei de empresas de telecomunicacións expón aos usuarios que compran bens dixitais doutras fontes ao risco de fraude, infrinxe a súa privacidade, dificulta a xestión das súas compras e reduce en gran medida a eficacia dos controis parentais. Cremos que a confianza dos usuarios nas compras da App Store diminuirá como resultado desta lexislación, o que dará lugar a menos oportunidades para os máis de 482 desenvolvedores rexistrados en Corea que gañaron máis de 000 billóns de KRW de Apple ata a data. 

E alguén pediu a opinión do usuario? 

Se Apple aumentase a porcentaxe da distribución que toma, diría que non é xusto con eles. Se a App Store tivo unha cantidade fixa desde o seu inicio, que reduciu aínda máis para os pequenos desenvolvedores, realmente non lle vexo ningún problema. Comprendería todo o berro dos desenvolvedores se, como parte das compras a través da súa distribución, todo o contido fose máis barato na porcentaxe determinada que leva Apple. Pero será realmente? O máis probable é que non.

Entón, se alguén me presenta a mesma cantidade que agora na App Store, que me fará deixar de facer pagos cómodos a través da App Store? Un sentimento cálido no meu corazón de que apoiei moito máis ao programador? Engádese a iso o feito de que estou familiarizado co caso e que vós, os nosos lectores, tamén sabedes de que se trata e podedes decidirvos en consecuencia. Pero que pasa con un usuario común que non está interesado en tales asuntos? Nese caso estará totalmente confuso. Ademais, se o desenvolvedor lle di: "Non apoies a Apple, é un ladrón e quítame os beneficios. Compra pola miña porta e apoia plenamente os meus esforzos". Entón, quen é o malo aquí? 

.