Pechar anuncio

Pode ser atrevido dicir que o iPhone cambiou os xogos portátiles, pero a realidade é que o teléfono de Apple, e por extensión toda a plataforma iOS, puxo a industria patas arriba. iOS é actualmente a plataforma de xogos móbiles máis estendida, deixando moi atrás outros dispositivos portátiles como PSP Vita ou Nintendo 3DS. iOS tamén deu orixe a xéneros completamente novos grazas á pantalla táctil e ao acelerómetro (xiroscopio) integrado. Xogos como canabalt, Doodle Jump ou Temple Run convertéronse en pioneiros dos novos xogos casuais que tiveron un éxito sen precedentes.

É precisamente o concepto de control único o que atrae aos xogadores e provoca unha especie de adicción ao xogo. Os tres conceptos dos xogos nomeados teñen unha cousa en común: unha xogabilidade infinita. O seu obxectivo é conseguir a puntuación máis alta, pero iso pode ser un pouco aburrido despois dun tempo. Despois de todo, a campaña clásica dá aos xogos un certo selo de orixinalidade, por outra banda, ameaza a duración limitada do xogo, que se fai cada vez máis curta nos grandes xogos.

Canabalt, Doodle Jump e Temple Run tamén foron tentados por moitos para imitar ou crear un xogo completamente novo baseado nun principio similar. Non obstante, nos últimos meses xurdiron xogos que estilizan os vellos heroes a partir de títulos que agora consideramos clásicos nestes novos xéneros. Como pode ser esa mestura de xogos clásicos e novos conceptos? Temos tres excelentes exemplos aquí: Rayman Jungle Run, Sonic Jump e Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

O primeiro xogo de Rayman foi un bonito xogo de plataformas multinivel que algúns poden lembrar dos tempos de MS-DOS. Animacións lúdicas, boa música e excelente ambiente gañaron o corazón de moitos xogadores. Puidemos ver a Rayman en iOS por primeira vez como a segunda parte en 3D, onde se trataba dun porto feito por Gameloft. Non obstante, Ubisoft, o propietario da marca, lanzou o seu propio título, Rayman Jungle Run, que está parcialmente baseado no xogo de consola Rayman Origins.

Rayman tomou o concepto de xogo de Canabalt, un xogo de carreiras no que, en lugar de moverte, te centras principalmente en saltar ou outras interaccións para evitar obstáculos e inimigos. Para este tipo de xogos, a figura modelo sen membros visibles é perfecta, e aos poucos ao longo de cincuenta niveis utilizará a maioría das súas habilidades, que lle son inherentes desde a primeira parte, é dicir, saltar, voar e golpear. A diferenza de Canabalt, os niveis están predeterminados, non hai un modo interminable, en cambio hai máis de cincuenta niveis detallados agardando por ti, onde o teu obxectivo é recoller tantas vagalumes como sexa posible, idealmente as 100, para desbloquear gradualmente os niveis de bonificación.

Jungle Run usa o mesmo motor que Orixes, o resultado son gráficos de debuxos animados de primeira categoría non menos bonitos que a primeira parte, cuxo porto aínda están esperando e esperamos que o vexan. O lado musical, que tamén é característico de Rayman, tamén merece eloxios. Todas as cancións complementan a atmosfera do xogo, que rapidamente se converteu no número un do seu xénero. O único inconveniente é o tempo de xogo un pouco máis curto, pero se tentas conseguir os 100 vagalumes en todos os niveis, definitivamente durarás unhas horas.

[url da aplicación=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump era un fenómeno mesmo antes da chegada de Angry Birds. Foi un xogo incriblemente adictivo no que gañaches a ti mesmo e a outros xogadores na táboa de clasificación. O xogo recibiu moitos temas diferentes ao longo do tempo, pero o concepto seguía sendo o mesmo: inclinar o dispositivo para influír no movemento do personaxe e saltar o máis alto posible.

Sega, o creador do lendario ourizo Sonic, que se converteu no personaxe central do novo xogo Sonic Jump, tomou este xénero en serio. Sega non é alleo a iOS, xa que portou a maioría dos seus xogos de Sonic á plataforma. Sonic Jump é un paso á marxe do coñecido xogo de plataformas, con todo, a combinación dun xogo de saltos cun personaxe de ourizo azul vai ben. Sonic sempre fixo tres cousas: correr rápido, saltar e recoller aneis, ás veces saltar sobre algún opoñente. Non corre moito neste xogo, pero gústalle moito saltar.

Todo o que sabes da serie Sonic pódese atopar neste xogo, aneis, inimigos, burbullas protectoras e ata o doutor Eggman. Sega preparou varias ducias de niveis polos que atravesas, o obxectivo é conseguir a mellor valoración posible en cada un deles mentres recolles tres aneis vermellos especiais. Non obstante, non hai recompensa en forma de niveis especiais. Polo menos sega prometeu máis niveis nas próximas actualizacións. Ademais da parte da historia, en Sonic Jump tamén atoparás o clásico modo interminable, como sabes por Doodle Jump. Se es fan do ourizo azul, Doodle Jump ou ambos, non tes que perder este xogo.

[url da aplicación=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Pitfall

Pitfall é un xogo moi antigo dos tempos de Atari, cando os bos xogos eran escasos. Pitfall en realidade non era dos mellores, era moi aburrido para os estándares actuais, practicamente non tiña ningún obxectivo, só pasar o maior número de pantallas posible con varias trampas nun tempo determinado. A segunda parte foi un pouco máis imaxinativa e lanzáronse outros xogos nesta serie, por exemplo A aventura maia no Sega Megadrive. O xogo de iOS ten pouco en común co concepto orixinal de plataformas.

Pitfall foi completamente redeseñado en 3D con gráficos imaxinativos. En lugar dunha plataforma, o protagonista, que é practicamente a única ligazón ao xogo orixinal, percorre unha ruta xerada ao azar co obxectivo de chegar o máis lonxe posible. O xogo Temple Run xurdiu por primeira vez con este concepto, onde o heroe escapa por un camiño marcado e fai xestos para facer varias esquivas, cambiar a dirección de correr ou saltar, mentres recolle moedas. O mesmo método de control pódese atopar no novo Pitfall.

Aínda que o concepto destes dous xogos é pasable, aquí tamén podemos atopar varias cousas interesantes, como unha cámara que cambia de forma dinámica, un cambio completo de ambiente despois de correr unha determinada distancia, andar nun carro, nunha motocicleta ou sobre animais, ou eliminando as alfombras cun látego. O remake dun dos xogos de plataformas máis antigos tivo éxito e, aínda que o xogo está excesivamente plagado de compras integradas na aplicación opcionais, é un xogo adictivo agradable con gráficos agradables e un pouco do sentimento da prehistoria dos xogos.

[url da aplicación=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Despois de pasar moitas horas xogando a todos os xogos mencionados, tanto deseños orixinais como remakes de xogos clásicos, teño que recoñecer que nos tres casos a aposta por conceptos de xogo probados deu a pena e os novos xogos dos vellos matadores non só acadaron as mesmas calidades. como os pioneiros dos xéneros, pero mesmo eles os superaron facilmente. E non é só ese sentimento do pasado, senón tamén a sofisticación (especialmente con Rayman Jungle Run) e a orixinalidade parcial que os heroes clásicos trouxeron dos seus xogos orixinais.

.