Pechar anuncio

Aos poucos imos chegando ás finais, é dicir, polo menos dentro da primeira volta deste caso de tres semanas. Tim Cook debe declarar mañá, entón chegará o veredicto. E despois probablemente un chamamento por un ou outro lado e unha nova rolda. Pero non nos adiantemos: mentres que o xefe de desenvolvemento de negocio de xogos da App Store, Michael Shmid, non dixo canto cobraba a App Store polas microtransaccións, outros informes din que podería superar os 350 millóns de dólares. 

fortnite e mazá

Segundo informou a axencia Bloomberg, Schmid non especificou a cantidade exacta e rexeitou dicir se as vendas superaron os 200 millóns de dólares. Afirmou que sería "inapropiado" compartir esta información. Por desgraza para Epic, porque o seu obxectivo é mostrar o enriquecemento descarado de Apple mediante a distribución de contidos na App Store e as aplicacións desta instaladas nos dispositivos da compañía.

O xogo de batalla real Fortnite estivo na App Store durante case dous anos antes de ser eliminado dela o ano pasado tras violar os termos da tenda. Empresa de análise de datos de mercado de aplicacións móbiles Sensor Tower xa nun informe de maio do ano pasado, estimaba que as vendas da versión móbil do xogo (é dicir, tamén para Android) ascendían a 1 millóns de dólares. A maioría dos xogadores foron dos Estados Unidos, gastando 632 millóns de dólares no título, o que supón aproximadamente o 62% do gasto total. Seguiron Gran Bretaña e Suíza.

WWDC custa 50 millóns de dólares 

Non obstante, a súa estimación afirma que Apple gañou 354 millóns de dólares co xogo. Cando se considera que lle basta con distribuír o xogo na App Store e co paso do tempo recibirá tal paquete por iso, é incrible. Pero é certo que nós, como mortais normais, non podemos ver o fondo. Probablemente poidamos estar de acordo en que Apple gaña un diñeiro incrible a este respecto por practicamente nada, pero tamén teñen que botar algo de diñeiro nese nada. p.ex. Phil Shiller v cambio de imaxe mencionado, que só manter a WWDC (física) cústalle 50 millóns de dólares.

Epic asegura que a alta rendibilidade da App Store é unha das razóns polas que Apple segue demandando o 30% das transaccións dixitais, e que non pode xustificar esta comisión con pretensións para garantir a seguridade, a privacidade, o control da App Store e outros factores. Schiller acaba de argumentar que realmente non hai forma de calcular a rendibilidade da App Store como unidade autónoma, e que calquera intento de facelo sería enganoso porque non teñen en conta a cantidade de diñeiro que Apple inviste no ecosistema de iOS, como como I+D e, non menos importante, fondos emitidos para gastos como a celebración de WWDC.

Non obstante, segundo Bloomberg, Schmid dixo que Apple gastou 11 millón de dólares comercializando o xogo nos últimos 100 meses que estivo na App Store. A avogada de Epic, Lauren Moskowitz, describiu que un millón era realmente ben investido cando os ingresos por microtransaccións valían 99 millóns de dólares. En termos sinxelos, se Apple gañou 353 millóns de dólares ou XNUMX millóns de dólares coa presenza de Fortnite na App Store, para nós, esas son cantidades igualmente inimaxinables polas que ambas compañías deberían estar felices. Non así os usuarios para os que o prezo dos contidos se incrementa pola comisión de Apple. 

.