Pechar anuncio

Steve Jobs foi unha personalidade distintiva que pasou á historia non só polos resultados do seu negocio, senón tamén pola súa peculiar natureza e discurso. Na súa publicación de Facebook, o desenvolvedor de xogos John Carmack compartiu co mundo como era a súa colaboración con Jobs.

John Carmack é unha lenda entre os desenvolvedores de xogos: colaborou en clásicos de culto como Doom e Quake, entre outros. No transcurso da súa carreira, é comprensible que tivo este honor co cofundador de Apple Steve Jobs, quen se sabe que non era unha personalidade típicamente soleada. Carmack confirmouno recentemente nunha das súas publicacións nas redes sociais.

No seu rápido Carmack confiou como era traballar en estreita colaboración con Jobs. Describiu brevemente máis de dez anos desde o inicio da súa propia carreira ata 2011, cando Steve Jobs sucumbiu ao cancro de páncreas. Carmack resumiu a súa colaboración con Jobs na comprensión non sorprendente de que moitas das cousas positivas que o público puido escoitar sobre Jobs estaban baseadas na verdade, pero tamén as negativas.

Carmack foi chamado moitas veces para consultar con Apple sobre asuntos relacionados coa industria dos xogos. Non ocultan o feito de que traballar con Steve Jobs a miúdo era case un calvario, porque o cofundador da compañía de Cupertino non adoitaba tomarse demasiado en serio a industria dos xogos e non se resistiu ás discusións sobre este tema. "Moitas veces era frustrante porque (Jobs) podía falar con absoluta tranquilidade e confianza sobre as cousas nas que estaba completamente equivocado", informa Carmack.

Os camiños de Jobs e Carmack cruzáronse moitas veces, especialmente cando se trataba das lendarias conferencias de Apple. Carmack lembra o día en que Jobs incluso intentou aprazar a súa propia voda para que o desarrollador puidese dar a coñecer a súa presentación. Só a futura muller de Carmack frustrou os plans de Jobs.

Despois dunha das conferencias, Carmack instou a Jobs a proporcionar aos desenvolvedores de xogos unha mellor forma de programar xogos directamente para o sistema operativo do iPhone. A petición de Carmack deu lugar a un intenso intercambio de opinións. "A xente ao redor comezou a retroceder. Cando Jobs se molestou, ninguén en Apple quería estar na súa vista", escribe Carmack. "Steve Jobs era como unha montaña rusa", describe Carmack a oscilación de Jobs entre os papeis de vilán e heroe.

Cando finalmente Apple lanzou unha suite de software para desenvolvedores de xogos para permitirlles programar directamente para o iPhone, Jobs negouse a darlle a Carmack unha das primeiras copias. Carmack creou un xogo para o iPhone que foi recibido positivamente por Apple. Jobs intentou chamalo, pero Carmack, que estaba ocupado nese momento, rexeitou a chamada. Segundo as súas propias palabras, Carmack aínda lamenta profundamente ese momento. Pero con excepción da voda e unha chamada perdida, Carmack deixaba todo atrás cada vez que Steve Jobs chamaba. "Estaba alí para el", resume a súa complicada relación.

.