Pechar anuncio

O rato foi parte integrante dos ordenadores de Apple desde que se introduciu o modelo Lisa en 1983. Desde entón, a compañía da mazá estivo cambiando constantemente a aparencia dos seus ratos. Non só os gustos de deseño das persoas cambiaron ao longo dos anos, senón tamén as formas en que interactuamos coas nosas Macs.

En canto ao desenvolvemento dos ratos desde o ano 2000, hai poucas persoas no mundo que teñan información detallada sobre todo o proceso. un deles é Abraham Farag, antigo enxeñeiro xefe de enxeñería de deseño de produtos. Actualmente é o director de Sparkfactor Design, unha consultora de desenvolvemento de novos produtos.

Farag figura como un dos titulares de patentes para rato multibotón. Servidor Culto de Mac tivo a oportunidade de conversar con Farage sobre o seu paso por Apple, o traballo que fixo alí e os seus recordos de desenvolver ratos multibotón. Aínda que o é Jony Ive O deseñador máis famoso de Apple, a compañía sempre empregou e segue empregando persoas máis capaces como Farag.

Uniuse a Apple en marzo de 1999. Asignáronlle un proxecto para desenvolver un rato para substituír o polémico "puck" (na imaxe de abaixo) que viña co primeiro iMac. Isto creou o primeiro rato "sen botóns" de Apple. Farag lémbraa como un feliz accidente.

 “Todo comezou cun modelo para o que non tivemos tempo suficiente. Construímos seis prototipos para mostrar a Steve. Estaban completamente rematados, con todas as curvas de separación para os botóns. As cores tamén se mostraron na presentación final».

No último momento, o equipo de deseño decidiu engadir un modelo máis que reflectise o aspecto dun deseño que deu a base ao lendario "puck". O único problema foi que o modelo non estaba completamente rematado. O equipo non tivo tempo de finalizar os contornos dos botóns para deixar claro onde se colocarían.

"Parecía algo gris. Queriamos poñer este traballo en marcha nunha caixa para que ninguén o vise”, lembra Farag. Non obstante, a reacción de Jobs foi inesperada. "Steve mirou toda a liña de modelos e centrouse nese asunto pendente".

"Isto é brillante. Non necesitamos ningún botón", dixo Jobs. "Tes razón, Steve. Sen botóns", engadiu alguén á conversa. E así rematou a reunión.

"Bart Andre, Brian Huppi e eu saímos da habitación e paramos no corredor, onde nos miramos como: 'Como imos facer isto?' Debido ao modelo inacabado, tivemos que descubrir unha forma de facer un rato sen botóns".

Todo o equipo finalmente conseguiu. O Apple Pro Mouse (na imaxe de abaixo) púxose á venda en 2000. Non só foi o primeiro rato sen botóns, tamén foi o primeiro rato de Apple en usar LEDs para detectar o movemento en lugar dunha bola. "O equipo de I+D estivo traballando nisto durante aproximadamente unha década", di Farag. "Polo que sei, fomos a primeira empresa de produtos electrónicos de consumo en vender un rato deste tipo".

O Apple Pro Mouse ía ben, pero o equipo estaba decidido a impulsar o concepto aínda máis. En concreto, quería pasar dun rato sen botóns a un rato con máis botóns. Facer tal rato e facelo atractivo ao mesmo tempo foi unha tarefa difícil. Pero convencer a Steve Jobs foi unha tarefa aínda máis difícil.

"Steve era un firme crente de que se constrúes unha interface de usuario suficientemente boa, deberías poder facer todo cun só botón", di Farag. "Xusto despois de 2000, había bastantes persoas en Apple que suxeriron que deberían comezar a traballar nun rato con varios botóns. Pero a persuasión de Steve era máis como unha guerra de desgaste. Non só lle mostrei os prototipos, senón que tamén o convencín do impacto positivo na IA".

O proxecto acabou en fracaso na fase inicial. Farag mantivo unha reunión no estudo de deseño, onde tamén estivo presente Jony Ive, xunto cos responsables de mercadotecnia e enxeñaría. "Steve non foi convidado á reunión", lembra Farag. "Non é que non puidese, podería ir a calquera lugar do campus de Apple, simplemente estabamos discutindo algo que aínda non queriamos mostrarlle. Observamos prototipos de ratos multibotón e estivemos bastante avanzados no desenvolvemento: tiñamos pezas de traballo e mesmo probas de usuarios. Todo estaba repartido sobre a mesa».

De súpeto, Jobs pasou por alí porque regresaba dalgunha reunión. Viu os prototipos sobre a mesa, parou e achegouse. "¿En que estás traballando, imbéciles?", preguntou cando se deu conta do que estaba mirando.

"Había un silencio total na sala", relata Farag. "Ninguén quería converterse nese parvo. Non obstante, ao final dixen que todo isto foi a petición do departamento de marketing e que se trataba dun rato multibotón. Ademais díxenlle que todo estaba aprobado a través dos procesos da empresa, así que comezamos a traballar niso”.

Jobs mirou a Farago: "Estou marketing. Son un equipo de marketing unipersonal. E non faremos este produto.” Con iso deuse a volta e marchou.

"Entón, simplemente Steve matou todo o proxecto. Destrozouno por completo", di Farag. “Non podías saír da sala, continuar co proxecto e esperar manter o teu traballo.” Para o próximo ano, o rato multibotón era un tabú na empresa. Pero entón a xente comezou a pensar nela de novo e comezou a tentar convencer a Jobs.

"Na defensa de Steve, só quería o mellor para Apple. Na súa esencia, non quería chegar a un produto que ofrecían todas as outras empresas. Quería dar un salto á competencia, todo coa tecnoloxía da época", explica Farag. "Creo que para el, seguir co concepto do rato dun só botón foi unha forma de conseguir que os deseñadores de IU creasen algo perfectamente limpo e sinxelo. O que cambiou de opinión foi que os usuarios estaban dispostos a aceptar menús contextuales e ratos con varios botóns que realizaban accións diferentes. Aínda que Steve estaba disposto a asentir a isto, non podía aceptar que o novo rato se parecese a todos os demais.

A principal innovación que axudou a mover Jobs foron os sensores capacitivos situados directamente no corpo do rato. Isto conseguiu o efecto de varios botóns. En certo sentido, este problema recorda aos botóns virtuais do iPhone, que cambian segundo sexa necesario dentro de cada aplicación. Con ratos con varios botóns, os usuarios avanzados poden configurar as accións dos botóns individuais, mentres que os usuarios ocasionais poden ver o rato como un botón grande.

Abraham Farag deixou Apple en 2005. Nos anos seguintes, o seu equipo creou o modelo actual, o Magic Mouse, que mellorou o que Farag axudara a traballar. Por exemplo, a bola de seguimento do Mighty Mouse quedou atascada con po co paso do tempo que era difícil de eliminar. O Magic Mouse substituíuno por control de xestos multitáctil, similar ás pantallas dos dispositivos iOS e os trackpads dos MacBooks.

Fonte: CultOfMac
.