Pechar anuncio

O desenvolvedor checo Jindřich Rohlík fixo realidade o seu soño. Grazas ao sitio web Starter, puido recadar cartos para levar o seu xogo máis antigo a tabletas. Na nosa entrevista, admite, entre outras cousas, que botou de menos un libro de receitas con só receitas checas.

Henry, como te sentes? Uns días antes do final, a campaña en Startovač.cz non parecía un éxito...
A sorpresa foi substituída pola satisfacción e a alegría. Agora estou pensando mentalmente en como pasarei os próximos meses e estou ansioso por iso.

Cal é o teu cronograma para o lanzamento do xogo?
Gustaríame lanzar o xogo antes de fin de ano.

Estarás programando as versións de iOS e Android simultáneamente? Ou prefires un?
Penso usar o SDK de Marmalade, que permite o desenvolvemento simultáneo para ambas plataformas. Aínda que me desenvolvo fisicamente nun Mac, tanto a versión beta como a versión en directo lanzaranse para ambas plataformas ao mesmo tempo.

Algúns criticáronche nas discusións por pedir demasiados cartos... Canto tempo levará a portación?
A miña suposición é de entre catro e seis meses, pero sempre hai espazo para que as cousas saian mal. As probas levarán algún tempo, haberá que facer intervencións nos gráficos, etc. Ademais, teño que ter en conta que se deben deducir varios pequenos gastos do importe final, por exemplo licenza de programador de Marmalade, licenza de desenvolvedor de Apple, licenza de nube de Photoshop, produción de certificados, algún hardware de Android. Algunhas das cousas listadas pagaríao igual, outras non, pero ata as que pagaría, teño que presupostar a cantidade, porque mentres tanto non vou facer outros proxectos que permitan gañar cartos por iso. Nin sequera podo deixar de lado a comisión de inicio, as transferencias bancarias (de todos os doantes), etc. O importe recadado reducirase nesta cantidade.

En realidade, o meu orzamento orixinal era maior, pero pensei que ía correr parte do risco. Entendo que a cantidade pode parecer alta, pero as persoas que desenvolveron algún xogo adoitan estar de acordo comigo (e algúns tamén contribuíron, que probablemente sexa o máis revelador).

Por que escolleches Startovač.cz para o teu proxecto?
En realidade, foi idea dos mozos de Starter, e ata tiveron que convencerme por un tempo. Preocupábame que me avergoñara cun xogo de quince anos. Non me gustaría ir en Kickstarter con algo así, aínda que o camiño fose factible para o checo. As portas de Skeldal son famosas aquí e en ningún outro lugar. Simplemente é un fenómeno puramente checo.

Cal era o plan alternativo se non se puidese recadar o diñeiro?
Ao principio, ningún. Realmente probei o interese do xogador con el. Se a resposta fose débil ou incluso negativa, deixaría o xogo onde está e non o retiraría da historia. Pero a resposta foi mellor do esperado.

Apareceu algún mecenas? Dise que alguén che ofreceu o financiamento total do proxecto coa condición de que cobres polo xogo. Pensaches esta ruta?
Si, unha persoa incluso se ofreceu a financiar o proxecto por unha parte dos beneficios, e durante a campaña apareceron outras alternativas en Starter. Definitivamente tentaría usar un deles.

Un dos contribuíntes axudou cunha cantidade de preto de 100 CZK. Sabes quen é Petr Borkovec?
O Sr. Petr Borkovec é o CEO de Partners e un gran fan dos xogos en xeral, e parece que Skeldal tamén. Intercambiamos varios correos electrónicos, dos que resultou que agora xa xoga cos nenos, tanto no ordenador como nas tabletas, e en xogos similares, explica aos seus fillos que son os clásicos dos xogos. Iso gústame moito. Estaba claro dende o principio que a introdución de Partners como patrocinador era bastante secundaria ao seu apoio (en realidade, non o souben ata case o final da campaña). Non ten peticións especiais pola súa xenerosa contribución, só quere que o xogo saia e sexa bo. Todo o asunto é tanto máis interesante (e estou a responder a unha pregunta tácita que se lle ocorre a moita xente) que ata entón non nos coñeciamos. Quizais o único é que o señor Borkovec recordou os meus comentarios e artigos dos días de Score.

Como pensas xestionar os controis? Será unha solución clásica de simulación de botóns virtuais e rato, ou adaptarás máis o xogo ás pantallas táctiles?
Trátase un pouco de probar diferentes enfoques, pero o que probarei primeiro sexa o seguinte: nas tabletas o xogo terá o mesmo aspecto que en PC porque os controis caberán alí. Nos teléfonos intelixentes gustaríame ocultar os paneis de control da pantalla de xeito similar ás consolas. Quizais teña que cambiar as pantallas de características xa que serían demasiado granuladas no teléfono como son. Estou considerando encarecidamente o control de xestos para o combate por quendas, de xeito similar ao que Black And White configurado (aínda que Infinity Blade será unha comparación máis sinxela para a maioría dos xogadores). O movemento definitivamente resolverase alternativamente facendo clic na pantalla en lugar das frechas (este xa era o caso no xogo orixinal).

O porto de Bran Skledal ofrecerá algo máis que o xogo orixinal?
Probablemente non proporcionará. Non obstante, dependendo de como vaia o desenvolvemento, consideraría un modo fácil que axustaría a dificultade aos estándares contemporáneos. Despois de todo, os xogos adoitaban ser máis difíciles.

Estás considerando unha versión en inglés do xogo?
Si, case seguro que haberá unha versión en inglés, pero só despois de que publique a versión checa. Despois de todo, xogadores checos rexistráronse para o xogo e as traducións nin sequera formaron parte do proxecto xa que se presentou en Startovač.

Cales son os seus plans para o futuro? Estás planeando outra aplicación, xogo?
Ademais de proxectos para clientes, actualmente estou rematando unha aplicación para iPhone chamada Czech Cookery. Comeceino porque botaba de menos un libro de receitas onde só había receitas checas, o tipo de clásicos que cociñaban as nosas nais e avoas, cunha calidade constante de textos e imaxes, e dun xeito que non precisaba de conexión a Internet. Pero aínda aquí non se negarán os meus antecedentes de xogo, polo que o cociñeiro manterá estatísticas e por cada receita cociñada haberá puntos especiais, polos que o cociñeiro recibirá logros no Game Center. Tamén pensei con algúns controis propios, como unha consola oculta co menú, para deixar o máximo espazo posible para a propia receita incluso na pequena pantalla (que probablemente teña que repensar agora con iOS7). (risas) Polo demais, ata finais de ano, concentrarei principalmente no remake de Skeldal para móbiles e tabletas. Despois diso, verase, quizais mesmo a terceira parte de Skeldal. De cando en vez creo conceptos para outros xogos máis pequenos, pero é posible que nunca se concreten.

Grazas pola entrevista!

.