Pechar anuncio

Lembro os tempos nos que os xogos de ordenador eran só unha lea de píxeles e o xogador necesitaba moita imaxinación para imaxinar o que significaban eses poucos puntos. Nese momento, o foco estaba principalmente no xogo, que era capaz de manter o xogador xogando aos xogos durante moito tempo. Non sei cando cambiou, pero aínda lembro algúns xogos máis antigos e non entendo por que hoxe non se fan coa mesma calidade.

As acrobacias é un destes xogos. Os que recorden os ordenadores da serie 286 seguramente lembrarán estas carreiras de coches. O xogador correu contra o tempo nunha pista na que había moitos obstáculos e tratouse de conseguir o mellor tempo. Por suposto, isto significaba ter varios amigos e competir con eles en pistas individuais pasando ficheiros con rexistros nun disquete. Non se trataba de quen tiña o coche máis rápido, senón principalmente de como o xogador era capaz de conducir tecnicamente.

A medida que pasaron os anos, Nadeo tomou un exemplo do éxito de Stunts e desenvolveu Trackmania. Internet substituíu o disquete por ficheiros, e os gráficos melloraron moito. En todo caso, Nadeo non foi a única empresa que se tomou en serio este concepto. O outro era True Axis e programaba un xogo similar para os nosos pequenos amigos. Como o fixo? Imos mirar.

O xogo dános a benvida con gráficos en 3D, onde temos unha visión da nosa fórmula desde atrás. 3, 2, 1... E imos. Conducimos pola pista, onde o cumio da arte gráfica son varios bloques 3D de diferentes cores e as nubes asomaban ao fondo, que nos dan a sensación de que estamos en plataformas elevadas, é dicir. só un pouco de dúbida e caemos. Os gráficos non son os mellores que se poden ver nun iPhone, con todo, ten unha vantaxe e é un menor consumo de batería, o que sen dúbida é benvido por calquera que estea en movemento.

O lado de audio do xogo tampouco é esmagador. Adoito xogar en modo silencioso, pero unha vez que acendei o son, durante un tempo non sabía se escoitaba a cortadora ou a fórmula. De todos os xeitos, non son unha persoa que xulgue só polos aspectos dos gráficos e do son, senón pola jugabilidad, que veremos agora.

O xogo controla moi ben. Cando xoguei ao titorial, pensei que non sería nada fácil de controlar, pero era o contrario. En poucos minutos, converterase completamente en sangue e nin sequera pensarás niso. O coche xira de forma clásica a través do acelerómetro, que non é como a min me gusta, pero aquí non me molestou nada e incluso deixei de pensar niso. Enriba da fórmula, ves 3 trazos que determinan onde está inclinado o iPhone. Se conduces en liña recta, o punto flotante debaixo deles está por debaixo do medio, se non, está á esquerda ou á dereita, dependendo do ángulo. É moi bonito e bótome de menos nalgúns xogos. A aceleración e a desaceleración contrólanse co dedo dereito e o posqueimador (nitro) e o freo de aire co esquerdo. Estes elementos son principalmente para controlar saltos. Nalgunhas hai que engadir "gas", é dicir. encender o posqueimador. E se ves que estás a piques de saltar, podes reducir a velocidade no aire coa axuda do freo de aire. Ás veces tamén se usa o freo de aire para evitar que o coche xire para que volvamos a aterrar sobre as rodas. Os trazos que ves nas imaxes debaixo do indicador de inclinación do iPhone son para mostrar a inclinación ao saltar. Se inclinas o iPhone cara a ti mentres saltas e premes "Nitro", podes voar máis lonxe e viceversa. Parece complicado, pero realmente non é tan complicado.

A moeda principal do xogo é a posibilidade de xogar para todos os xogadores. Se es un profesional ou só un xogador casual, o xogo ten 2 modos para ti nos que podes probar as túas habilidades:

  • normal,
  • Casual.

A principal desvantaxe do modo normal é que non recibe o combustible poscombustible, que está na parte superior da pantalla. A única posibilidade de restauralo é pasar por un punto de control, o que ás veces require pensar moito cando e canto tempo usalo. A recompensa é que o teu resultado será publicado en liña e verás como te enfrontas a outros xogadores.

O modo casual é moi sinxelo. O teu combustible renóvase. Non tes que completar o curso en menos de dez intentos (a maioría desviándose e caendo). É máis fácil, pero é un bo adestramento para aprender e dominar todas as pistas.

O único que me molesta deste xogo é a ausencia dun editor de pistas e a súa compartición coa comunidade do xogo, que se mantén a través de OpenFeint. De todos os xeitos, a versión completa ten 36 temas, que duran un tempo, e se non tes abondo, hai a opción de comprar outros 8 temas no xogo de balde e 26 temas por 1,59 euros, que é o mesmo importe. como o propio xogo. Noutras palabras, o xogo custa 3,18 euros, o que é moito en comparación coas horas de entretemento que é capaz de ofrecer.

Veredicto: o xogo está moi ben feito e se tes un pouco de espírito competitivo en ti e disfrutas das carreiras nas que tes que conducir de forma táctica en lugar de só aguantar, este é o xogo para ti. Está na parte superior da miña lista de carreiras de coches para o iPhone. Recomendo totalmente.

Podes atopar o xogo na Appstore

.