Cando Apple presentou a chegada de Apple Silicon, ou os seus propios chips para ordenadores Apple, en xuño de 2020, gañou unha considerable atención de todo o mundo tecnolóxico. O xigante de Cupertino decidiu abandonar os procesadores Intel utilizados ata entón, que está a substituír a un ritmo relativamente rápido polos seus propios chips baseados na arquitectura ARM. A empresa ten unha ampla experiencia neste sentido. Do mesmo xeito, deseña chipsets para teléfonos, tabletas e outros. Este cambio trouxo consigo unha serie de beneficios marabillosos, incluíndo a comodidade innegable. Pero un dos mellores gadgets está caendo lentamente no esquecemento? Por que?
Apple Silicon: unha vantaxe tras outra
Como mencionamos anteriormente, cambiar dos procesadores Intel á solución Silicon de Apple trae consigo unha serie de grandes beneficios. En primeiro lugar, por suposto, temos que poñer a sorprendente mellora do rendemento, que vai unida a unha mellor economía e temperaturas máis baixas. Despois de todo, grazas a iso, o xigante de Cupertino deu no cravo. Eles trouxeron ao mercado dispositivos que poden facer fronte facilmente ao traballo común (aínda máis esixente) sen quentarse de ningún xeito. Outra vantaxe é que Apple constrúe os seus chips sobre a citada arquitectura ARM, coa que, como xa se mencionou, conta cunha ampla experiencia.
Outros chips de Apple, que se poden atopar tanto en iPhones como en iPads (Apple A-Series), e hoxe en día tamén en Macs (Apple Silicon - M-Series), baséanse na mesma arquitectura. Isto trae consigo un beneficio interesante. As aplicacións deseñadas para iPhone, por exemplo, tamén se poden executar perfectamente nos ordenadores de Apple, o que pode facilitar moito a vida non só aos usuarios, senón tamén aos desenvolvedores individuais. Grazas a este cambio, usei persoalmente a aplicación Tiny Calendar Pro en Mac durante un período determinado, que normalmente só está dispoñible para iOS/iPadOS e non está dispoñible oficialmente en macOS. Pero iso non é problema para Macs con Apple Silicon.
Problema coas aplicacións iOS/iPadOS
Aínda que este truco parece ser unha excelente opción para ambas as partes, desafortunadamente, pouco a pouco vai caendo no esquecemento. Os desenvolvedores individuais teñen a opción de escoller que as súas aplicacións de iOS non estean dispoñibles na App Store en macOS. Esta opción foi escollida por un gran número de empresas, entre elas Meta (antes Facebook) e Google. Polo tanto, se os usuarios de Apple están interesados nunha aplicación móbil e queren poñela no seu Mac, hai moitas posibilidades de que simplemente non teñan éxito. Tendo en conta o potencial desta interconexión, é unha gran vergoña que sexa practicamente imposible aproveitar ao máximo esta vantaxe.
A primeira vista, tamén pode parecer que a culpa é principalmente dos desenvolvedores. Aínda que eles teñen a súa parte, non podemos culpalos só da situación actual, porque aínda temos aquí dous artigos importantes. En primeiro lugar, Apple debería intervir. Podería traer ferramentas adicionais para que os desenvolvedores faciliten o desenvolvemento. Tamén houbo opinións nos foros de discusión de que todo o problema podería resolverse introducindo un Mac con pantalla táctil. Pero agora non imos especular sobre a probabilidade dun produto semellante. A última ligazón son os propios usuarios. Persoalmente, creo que non se escoitaron nada nos últimos meses, polo que os desenvolvedores non teñen nin idea do que queren deles os fans da mazá. Como ves este problema? Gustaríache algunhas aplicacións de iOS en Apple Silicon Mac ou son suficientes para ti as aplicacións web e outras alternativas?
Saúdoche. Definitivamente gustaríame que a aplicación que teño no meu iPhone e iPad tamén se poida usar no MacBook con M1 e é a aplicación 24me
O problema foi a aposta por ese consumo de enerxía. É dicir, algo que hoxe apreciará o colectivo máis limitado de persoas. Grazas ás medidas con CV19, o número de persoas que teñen que codificar nalgún lugar dunha cafetería, restaurante ou praia nunha lanterna diminuíu significativamente. Principalmente, non necesitan tanta potencia.
Moita máis xente nos estudos está a atoparse coas limitacións de HW da plataforma. Ou unha falta de rendemento independentemente do consumo. Nin sequera un SoC X en todos os parámetros de rendemento e conectividade.
Ola. Francamente, conseguir unha aplicación de iOS para Mac deste xeito pode ser moi sinxelo ou complicado. Non hai moito no medio. O motivo é sinxelo: unha aplicación para iOS pódese crear de dúas maneiras: usando SwiftUI ou UIKit (descoidar os outros métodos, o procedemento é similar alí, ás veces aínda máis complicado). En esencia, SwiftUI é o xeito máis sinxelo, o ambiente créase mediante código e adáptase ao dispositivo. Polo tanto, transformarase para que tamén sexa accesible en Mac. Non é súper complicado. UIKit funciona entón baseándose na construción dunha interface no lenzo, a personalización require máis intervención do programador. Polo que sei, as aplicacións Meta ou Google complícanse un pouco máis, e para un correcto soporte de Mac, sería necesario facer unha nova aplicación. O problema con SwiftUI é que é bastante novo, leva connosco desde iOS 12 ou 13 (non estou seguro aquí), polo que só se depuran correctamente as aplicacións moi modernas. Apple ten unha gran iniciativa para que os desenvolvedores creen en SwiftUI, que é a sinxeleza e o rápido desenvolvemento do framework, pero na miña opinión, non pode facer nada máis.