Pechar anuncio

Unha adquisición produciuse recentemente, cando a empresa alemá Metaio pasou a formar parte de Apple. A empresa estaba involucrada na realidade aumentada e entre os seus clientes estaba, por exemplo, a empresa de automóbiles Ferrari. En 2013 Apple comprou a empresa israelí PrimeSense por 360 millóns de dólares, que se dedicaba á produción de sensores 3D. Ambas adquisicións poden esbozar o futuro que Apple quere crearnos.

PrimeSense estivo implicado no desenvolvemento de Microsoft Kinect, polo que despois da súa adquisición, era de esperar que axitásemos as mans diante do Apple TV e así o controlásemos. Despois de todo, iso pode ser certo nas xeracións futuras, pero aínda non sucedeu e, ao parecer, nin sequera foi o motivo principal da adquisición.

Mesmo antes de que PrimeSense formase parte de Apple, utilizou as súas tecnoloxías Qualcomm para crear ambientes de xogo directamente a partir de obxectos reais. O seguinte vídeo mostra unha demostración de como os obxectos sobre a mesa se converten nun terreo ou nun personaxe. Se esta funcionalidade chegase á API do programador, os xogos de iOS cobrarían unha dimensión totalmente nova, literalmente.

[youtube id=”UOfN1plW_Hw” width=”620″ height=”350″]

Metaio está detrás da aplicación que se executa en iPads nos showrooms de Ferrari. En tempo real, podes cambiar a cor, o equipamento ou mirar o "interior" do coche que tes diante. Outros clientes da compañía inclúen IKEA cun catálogo virtual ou Audi cun manual de coche (no vídeo a continuación).

[youtube id=”n-3K2FVwkVA” width=”620″ height=”350″]

Así, por unha banda, temos tecnoloxía que substitúe obxectos por outros ou engade novos obxectos na imaxe captada pola cámara (é dicir, 2D). Por outra banda, tecnoloxía capaz de mapear o contorno e crear un modelo tridimensional do mesmo. Nin sequera fai falla moita imaxinación e pódese deducir inmediatamente como se poderían combinar as dúas tecnoloxías.

Calquera persoa con realidade aumentada pode pensar en mapas. É difícil especular como Apple podería decidir exactamente implementar a realidade aumentada en iOS, pero que pasa cos coches? HUD no parabrisas que mostra información da ruta en 3D, iso non soa nada mal. Despois de todo, o director de operacións de Apple, Jeff Williams, chamou ao coche como o dispositivo móbil definitivo na conferencia do Código.

A cartografía 3D pode afectar á fotografía móbil, cando será máis fácil desfacerse de obxectos non desexados ou, pola contra, engadilos. Tamén poden aparecer novas opcións na edición de vídeo, cando será posible desfacerse da tecla de cor (normalmente fondo verde detrás da escena) e só debuxar obxectos en movemento. Ou poderemos engadir un filtro capa por capa e só en determinados obxectos, non en toda a escena.

Realmente hai moitas destas opcións potenciais, e seguramente mencionarás algunhas máis na discusión que aparece a continuación do artigo. Apple certamente non gastou centos de millóns de dólares só para que puidésemos saltar unha canción no Apple TV cun movemento da man. Sen dúbida, será interesante ver como a realidade aumentada impregnará os dispositivos de Apple.

Fonte: AppleInsider
.