Pechar anuncio

O 25 de maio de 2013 comezou en Praga o terceiro ano da conferencia checo-eslovaca mDevCamp, especializada no desenvolvemento de aplicacións móbiles e no fenómeno que rodea todas as plataformas móbiles. Está organizado pola empresa Inmite, que desenvolve aplicacións para empresas como Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Škoda ou a Televisión Checa.

A conferencia foi aberta por Petr Mára e Jan Veselý cun discurso de apertura co subtítulo "Aplicacións que cambian o mundo". Despois de dar a benvida a todos os visitantes, presentar a conferencia e agradecer a todos os socios, o evento comezou a toda velocidade.

Petr Mára, quen apareceu primeiro, comezou a presentar "a súa paixón", segundo declara. Reúne as aplicacións de iOS aos iPads ao ensino diario. O seu obxectivo é ensinar a nosa educación, así como a estranxeira, obsoleta para transformar o ensino, implicar varios "gadgets" conectados a aplicacións de iOS que axuden á interpretación do material dado na escola dun xeito completamente diferente. El chama ao seu concepto "iPadogy".

Pedro Mara

Jan Veselý presentou en representación da Fundación Vodafone o concurso Good Application 2013 para entidades sen ánimo de lucro, e explicou como funciona a aplicación, que "funciona" nun comunicador electrónico de peto da asociación cívica Petit e está destinada a persoas autistas. Agora xa non necesitan levar fotos consigo para mostrar o que queren. A aplicación contén moitos deles e é un gran axudante para eles.

O traballo con formularios mostrouse na conferencia de Juraj Ďurech. Juraj é de Inmite, onde se centra no desenvolvemento de aplicacións para entidades financeiras. Mostrou como crear formularios correctamente e cales son os problemas máis comúns durante o desenvolvemento.

Unha das moitas conferencias interesantes tamén foi unha actuación chamada Dark side of iOS de Jakub Břečka de Play Ragtime. Aprendemos un pouco sobre o lado escuro da plataforma iOS, a linguaxe de desenvolvemento Objective-C e o ambiente Xcode. Na presentación de Jakub escoitáronse e explicáronse moitos conceptos interesantes como API privada, enxeñaría inversa, pero tamén un pouco sobre iOS 6.X Jailbreak de Evasion. Tamén revelou como funciona a aprobación da aplicación de Apple (non tes que enviar o código fonte, só o "binario") e o que está a buscar a compañía para a aplicación. Foi interesante escoitar que a comprobación non é tan completa como moita xente pensa, pero só se examina a carga do hardware, algunhas outras pequenas cousas e xa está. Tan pronto como a aplicación se fai popular e exitosa, nese momento Apple interésase máis nela. Tamén pode ocorrer que: "...a empresa descubra un erro e bloquee tanto a conta do programador como a aplicación", engade Kuba Břečka. Estamos seguros de que a cantidade de información desta charla foi moi apreciada e eloxiada especialmente polos desenvolvedores de iOS.

Batalla de programadores e sistemas operativos móbiles

Durante o descanso para o xantar houbo unha “pelexa” no salón principal. Era un "FightClub" onde os programadores de plataformas iOS e Android se enfrontaban. Sorprendentemente para algúns, o gañador foi o equipo que defende a bandeira de iOS.

xenro" foi o tema abordado por Daniel Kuneš e Radek Pavlíček. Animaron aos desenvolvedores a integrar máis opcións de accesibilidade para os usuarios nas súas aplicacións. En poucas palabras, Radek volveu á aplicación Good de Vodafone. Falou da importancia da accesibilidade e tamén rexeitou a idea de que as persoas cegas non teñen idea das pantallas táctiles.

Martin Cieslar e Viktor Grešek na súa conferencia "Como crear unha ferramenta de vendas desde unha aplicación móbil" promoveron o servizo Mobito de Mopet CZ, onde traballan. Puxeron un anuncio deste servizo aos visitantes da conferencia e explicaron por que dicir "SI" a Mobit. Posteriormente, afirmaron que máis do 70% dos usuarios de teléfonos intelixentes non realizaron o seu pago, debido ao fallo do último paso: o pago. Segundo Viktor, Mobito debería ser unha revolución nos pagos.

Petr Benýšek de MADFINGER Games en Brno preparou unha conferencia de dúas horas pero moi atractiva do mundo dos desenvolvedores de xogos para dispositivos móbiles. Falaba do exitoso xogo Dead Trigger. Petr explicou que para crear un xogo onde haxa moitos modelos e animacións, necesitas un motor axeitado que se encargue do propio xogo. Por iso a empresa escolleu o motor Unity. As matemáticas e a física tamén serán útiles aquí, segundo o profesor, cómpre "repasar" a xeometría analítica, os vectores, as matrices, as ecuacións diferenciais e moitas outras cousas. Cando todo está programado, os desenvolvedores tamén se centran na duración da batería, na que estes xogos teñen un gran impacto. O uso do acelerómetro é outro devorador de enerxía.

MADFINGER Games creou o seu xogo con 4 persoas en menos de 4 meses. Ofreceron Dead Trigger de balde, confían na chamada Compra In-App, onde o xogador ten a oportunidade de comprar armas, equipos e moito máis directamente no xogo.

Lighting takls foi unha serie de conferencias breves, unha delas de 5 minutos de duración e que remataba sempre con aplausos. Despois do final da conferencia mDevCamp 2013, a xente dispersouse, pero algúns quedaron para a "Festa posterior".


Na conferencia, houbo moita información que podería axudar aos desenvolvedores tanto no propio desenvolvemento como na venda da aplicación. Os oíntes coñeceron varios tipos e trucos no campo de iOS e Android, tanto desde o punto de vista do usuario como do desarrollador. Persoalmente tocounos moito o evento e creo que non estivemos sós. Mesmo os oíntes que non son desenvolvedores ou son principiantes atoparon o seu camiño. O nivel do evento, tanto a nivel de organización como de conferencias, foi excelente. Agardamos os próximos anos.

Os editores Domink Šefl e Jakub Ortinský ocúpanse da programación en linguaxe C++.

Autores: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.