Pechar anuncio

Google foi o primeiro dos tres grandes xigantes en comezar a desenvolver realidade mixta para dispositivos móbiles. A empresa xa presentou as lentes de vidro en 2012, pero nunca fixeron mella no mercado tanto polo seu alto prezo como polo polémico uso da cámara, polo que incluso algúns restaurantes ou bares teñen prohibido os visitantes usa estas lentes. Polo tanto, Google anunciou o fin da produción en 2015, e Glass regresou dunha forma diferente en 2017.

Segundo os antigos empregados, o caos reinou en Google, os proxectos de RA foron suspendidos ou cancelados regularmente e os enxeñeiros non sabían que facer coa plataforma. En 2017 ademáis el comezouy saíndo á superficie a primeira información de que Apple está a desenvolver a súa propia plataforma AR, o equipo de Clay Bavor que se fixo cargo dos proxectos de RA en Google, iso pero non fixo caso e a empresa continuou desenvolvendo caoticamente a súa propia solución.

Google tiña Cardboard para as masas e Daydream para dispositivos premium, con este último estaba composto dos auriculares e a solución de software. Oficialmente, o proxecto nunca foi cancelado, pero a compañía anunciou o fin da produción, eliminou o soporte de Daydream dos últimos Pixels e, segundo os antigos empregados, xa ninguén traballa niso. Tamén foron descontinuadosy traballando no proxecto Tango, que se construíu sobre hardware inexistente.

Todo é cambiou despois de que Apple presentase oficialmente ARKit na WWDC, unha interface inmediatamente lista para usar en decenas de millóns de iPhones e iPads. Os executivos da empresa matriz de Google, Alphabet, esixiron respostas a Bavor xa que Samsung e outros socios querían saber se podían esperar AR nas futuras versións de Android. Xa en agosto dese ano tak Google lanzou a primeira beta de ARCore, despois a versión completa medio ano despois.

Aínda que o é cervexa Propagadores ARCorenon como a tecnoloxía detrás de máis de 100 millóns de dispositivos Android, os seus creadores cuestionan a dirección que tomou o proxecto dirixido por Bavor. Moitos membros do equipo sénior marcharon para traballar noutros proxectos ou abandonou a empresa por completo. Entre eles tamén o enxeñeiro xefe sénior Ryan Cairns e o xefe de produto séniorer Rahul Prasad - ambos se mudaron a Facebook.

Apple páxsegundo os empregados, fixo un gran uso do feito de que Google estaba a buscar o seu e coa súa propia plataforma ARKit foi capaz de desmoralizar tanto a Google que a empresa que ela foi unha vez á vangarda do desenvolvemento de AR/VR, agora significativamente por detrás da competencia. Non obstante, o desenvolvemento problemático trouxo certos froitos a Google: Os mapas admiten a navegación AR, ARCore actualizouse e admite a superposición de hologramas con obxectos reais.

ARKit Reality Composer FB
.