Pechar anuncio

Quizais estea tan sorprendido por esta noticia coma min, pero a primeira e segunda xeración de iPod Touch, iPhone e iPhone 3G non son os mesmos dispositivos en canto a rendemento. Sempre pensei que os desenvolvedores de xogos só fan xogos para unha plataforma igualmente poderosa, pero é o contrario. Cada dispositivo ofrece un rendemento diferente, especialmente para xogos en 3D. 

O CEO de Handheld Games, Thomas Fessler, chamou a atención sobre este feito. Handheld Games notou isto ao crear TouchSports Tennis. O seu xogo foi capaz de renderizar, ademais do ambiente, dous xogadores, ambos compostos por 1500 polígonos, e o xogo funcionou perfectamente nun iPod Touch de 2a xeración. Ne iPod da primeira xeración, pero o dispositivo non puido seguir o ritmo, todo o xogo estaba tan entrecortado, cargar o xogo foi un pouco máis longo e parecía o mesmo no iPhone. Entón, o equipo detrás de TouchSports Tennis tivo que regular os polígonos dos xogadores a 1000 polígonos para o xogador máis próximo e 800 polígonos para o xogador máis afastado para que o xogo funcionase de forma similar en todos os dispositivos.

 

 

Apple aumentou en segredo o rendemento do novo iPod Touch. Aumentaron o procesador nel a unha frecuencia de 532 Mhz desde os 412 Mhz orixinais. O procesador do iPhone 3G mantívose en 412 Mhz. Pero esta non será a única diferenza, porque HandHeld Games informa de diferenzas de rendemento entre o Touch anterior e os dous iPhones, que funcionan coa mesma frecuencia. Entón, a clasificación por velocidade quedaría así:

  1. iPod Touch 2ª xeración
  2. iPhone 3G
  3. iPhone
  4. iPod Touch
Se non o cres, quizais che convenza o seguinte vídeo.
Dado que o seu xogo fai moito uso da GPU (unidade gráfica), Fessler de HandHeld Games especula que probablemente haberá unha frecuencia diferente dependendo do modelo. Pero non hai probas diso. Pero Fessler aínda recomenda iso a xente que está pensando en xogar a xogos en 3D nun iPod non estaba a comprar un iPod Touch de primeira xeración usado.
.