Quizais estea tan sorprendido por esta noticia coma min, pero a primeira e segunda xeración de iPod Touch, iPhone e iPhone 3G non son os mesmos dispositivos en canto a rendemento. Sempre pensei que os desenvolvedores de xogos só fan xogos para unha plataforma igualmente poderosa, pero é o contrario. Cada dispositivo ofrece un rendemento diferente, especialmente para xogos en 3D.
O CEO de Handheld Games, Thomas Fessler, chamou a atención sobre este feito. Handheld Games notou isto ao crear TouchSports Tennis. O seu xogo foi capaz de renderizar, ademais do ambiente, dous xogadores, ambos compostos por 1500 polígonos, e o xogo funcionou perfectamente nun iPod Touch de 2a xeración. Ne iPod da primeira xeración, pero o dispositivo non puido seguir o ritmo, todo o xogo estaba tan entrecortado, cargar o xogo foi un pouco máis longo e parecía o mesmo no iPhone. Entón, o equipo detrás de TouchSports Tennis tivo que regular os polígonos dos xogadores a 1000 polígonos para o xogador máis próximo e 800 polígonos para o xogador máis afastado para que o xogo funcionase de forma similar en todos os dispositivos.
Apple aumentou en segredo o rendemento do novo iPod Touch. Aumentaron o procesador nel a unha frecuencia de 532 Mhz desde os 412 Mhz orixinais. O procesador do iPhone 3G mantívose en 412 Mhz. Pero esta non será a única diferenza, porque HandHeld Games informa de diferenzas de rendemento entre o Touch anterior e os dous iPhones, que funcionan coa mesma frecuencia. Entón, a clasificación por velocidade quedaría así:
- iPod Touch 2ª xeración
- iPhone 3G
- iPhone
- iPod Touch