Pechar anuncio

Apple segue dando voltas aos xogos móbiles como voitres sobre un cadáver. El móstranos regularmente o que esperamos en Keynote, e normalmente soa xenial. Pero nada está listo a tempo para que poidamos xogar aos próximos xogos inmediatamente co lanzamento de novos dispositivos. A situación actual só o confirma. 

Se miras a Apple Arcade, parece máis unha gran desorde. Non estamos dicindo que os xogos actuais non sexan de alta calidade, pero realmente non se poden contar entre os títulos AAA. A única posibilidade de revertir esta tendencia é no caso de NBA 2K24, que chegará o 24/10 Pero é unha miga nun mar de xogos de palabras ou, peor aínda, de xogos retro que só están dispoñibles co sistema. etiqueta "plus" na plataforma.

A continuación, na App Store, se vas á pestana do xogo e te desplazas moito cara abaixo, verás unha sección "Próximamente". É aquí onde tamén se presenta Resident Evil Village, que se lanzará en iOS o 30/10 e o seu obxectivo é atormentar o chip A17 Pro. Aínda así, aínda parece a única excepción que veremos nun futuro próximo. O resto de títulos están previstos para finais de ano (Rainbow Six Mobile) e peor aínda para o primeiro trimestre do próximo ano (Warframe Mobile, The Division Resurgence). 

Podemos culparnos a nós mesmos? 

Ata agora, só falamos do que xa ten un calendario previsto dalgún xeito, pero non vimos nada máis nese mes, ou mellor dito, ningunha empresa anunciou que está a preparar un porto de consola AAA do seu xogo para iOS. Así que aínda que aquí temos un dispositivo que "teoricamente" pode manexar os títulos máis esixentes, non temos nada para xogar (Dungeon Hunter 6 realmente fallou).

É exactamente a mesma situación que estaba na plataforma Android. As fichas de alí foron capaces de manexar tal Ray Tracing durante dúas xeracións, pero só pasou un ano ata que conseguimos un xogo co seu apoio. Polo tanto, a culpa non se pode botar só a Apple, Samsung, Google, senón tamén aos desenvolvedores, para os que, como se pode ver, os xogadores móbiles non son unha prioridade. 

En definitiva, os propios xogadores teñen a culpa. Se só xogamos a Pou, Minecraft, Brawl Stars e Subway Surfers en iPhones, non podemos sorprendernos de que os desenvolvedores non vexan o potencial de gastar máis diñeiro en nós. Incluso a industria dos xogos é principalmente de finanzas. 

.