Pechar anuncio

[su_youtube url="https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width="640″]

Relacionado no décimo aniversario da presentación do primeiro iPhone moitos lembran os seus comezos. Agora o blogueiro Sonny Dickson publicado vídeo que mostra dous dos primeiros prototipos do sistema operativo que máis tarde evolucionou ata o iOS actual.

Daquela, chamábase Acorn OS, e ao iniciar os dous prototipos, a pantalla mostra primeiro unha imaxe dunha landra (en inglés gla). Séguelle unha imaxe da roda clic para o prototipo P1 e o polbo para o prototipo P2. Hai uns días apareceu un vídeo do prototipo P1 e, como o último, amosa un sistema cuxo control se basea na roda clic, o principal elemento de control do iPod.

O desenvolvemento deste software foi dirixido por Tony Fadell, quen é considerado para un dos pais do iPod. Hoxe, esta versión parece un tanto ridícula, pero hai que ter en conta o feito de que os teléfonos intelixentes daquela época dependían do non moi cómodo control das pantallas táctiles con estiletes, mentres que a roda de clic do iPod non só era moi popular, senón que tamén era icónica. e claramente asociado con Apple.

img_7004-1-1100x919

Tony Fadell en Twitter en resposta ao vídeo publicado escribe: "Tivemos moitas ideas competitivas para as interfaces de usuario, tanto con rodas de clic físicas como virtuais. A roda de clic era moi emblemática e intentamos usala". Entrega, que nas fases de desenvolvemento do software que mostra o vídeo, estaban lonxe de ter preparado o hardware do iPhone: “Daquela, non tiñamos pantallas multitáctiles. Ambas as interfaces funcionaron no Mac e portáronse ao iPhone moito despois de que o fixemos".

Fadel tamén escribe, que os equipos que creaban formas individuais de interfaces de usuario non competían entre si, todos buscaban xuntos a mellor solución e Steve Jobs pediu probar todas as posibilidades. Porén dicíase que era obvio o camiño correcto, e unha interface baseada na do iPod estaba condenada.

Fallou contra a interface creada polo equipo dirixido por Scott Forstall. Aínda que a primeira vista parece moito máis primitivo no vídeo, contén a base do concepto de control baseado na interacción directa con iconas grandes a través da pantalla táctil.

O desenvolvemento do iPhone comezou orixinalmente dous anos e medio antes da súa introdución, como un desenvolvemento da idea do iPod. Non só podía reproducir música, senón tamén vídeos. Nese momento, segundo Tony Fadel, Apple díxose a si mesma: "Espera, as redes de datos están chegando. Deberiamos vela como unha plataforma cun propósito máis xeral.” A partir desta visión, dise que Apple estivo nun camiño claro para trascender os límites. Mentres a súa competencia intentaba encoller o PC nun teléfono, Apple estaba a desenvolver o iPod en algo máis sofisticado.

As alternativas para controlar o iPhone incluíron unha roda clic na mesma forma que no iPod, unha pantalla táctil e un teclado clásico. Despois de catro meses de loita entre os defensores do teclado e da pantalla táctil, os botóns físicos foron rexeitados por Jobs. Chamou a todos a unha sala e díxolles aos seguidores do teclado: “Ata que esteades de acordo connosco, non volvan a esta sala. Se non queres estar no equipo, non esteas no equipo".

Por suposto, as ideas dun teclado ou quizais dun estilete non desapareceron da mente dos implicados no desenvolvemento do iPhone durante moito tempo, pero o carácter revolucionario do teléfono intelixente de Apple consistiu en gran medida na combinación dunha gran pantalla táctil. , iconas e dedos.

 

Fonte: Sonny Dickson, BBC
Temas: , ,
.