Pechar anuncio

Os beneficios dos xogos de Apple no exercicio fiscal de 2019 superaron os das principais compañías de xogos. Como distribuidor, gañou máis cos xogos presentes na App Store que Nintendo, Microsoft, Activision Blizzard e Sony xuntos. Así o revelou o caso no que aínda está loitando con Epic Games (que recorreu tras o veredicto). Simplemente se desprende que Apple é o rei dos xogos dixitais. 

Análise Wall Street Journal situou os beneficios operativos derivados dos xogos de Apple en 2019 en 8,5 millóns de dólares. Menciona que aínda que Apple non desenvolve xogos, é unha superpotencia na industria. Non obstante, durante as audiencias xudiciais, Apple afirmou que esta marxe operativa declarada non era correcta e, de feito, estaba moi inflada. A devandita análise tamén menciona que a cantidade recollida por Apple das tarifas de distribución e das compras integradas na aplicación é de 2 millóns de dólares máis que o beneficio operativo xerado por Nintendo, Microsoft, Activision Blizzard e Sony xuntos (os datos das compañías de xogos proviñan dos seus rexistros corporativos, A cifra de ganancias de Microsoft baseouse nas estimacións dos analistas).

Nintendo é un dos principais desenvolvedores de xogos detrás de éxitos como Super Mario, The Legend of Zelda ou Fire Emblem Heroes. Ao mesmo tempo, é fabricante de consolas. O mesmo ocorre coa Xbox de Microsoft ou coa Playstation de Sony. Polo tanto, non son os xogadores pequenos, senón os máis grandes. Aínda así, con todo, Apple embolsáronos de forma divertida. É dicir, aínda que a análise do WSJ foi recortada nuns mil millóns de dólares, porque Apple afirma que non conta cos custos asociados á App Store. Na final, dá igual se os gañou, gañou o mesmo ou un pouco menos. O importante é que Apple é o maior xogador no campo dos xogos.

Unha historia de xogo austera 

O curioso é que Apple nunca estivo moi implicada nesta categoría. Na App Store, lanzou só póker móbil Texas Hold'em e un xogo de arcade como homenaxe ao maior investidor da compañía, Warren Buffet, que xa non se atopará na súa tenda de aplicacións. Se non tes que desenvolver xogos para iso, ou simplemente non queres facelo por algún motivo, pero ves un potencial considerable nel, enfocalo doutro xeito. A App Store non estaría onde está sen o éxito do iPhone. Polo tanto, non se pode dicir que vai crear unha tenda virtual e o seu negocio só florecerá. Apple simplemente conectou un produto exitoso cun servizo exitoso e agora está a sacar proveito del. Hai algún motivo para culpalo? Os desenvolvedores están indignados de que se lles estafa, pero, de novo, onde estarían todos se Apple non lles axudase coa distribución?

Por mor da App Store, tamén temos compras integradas na aplicación e un modelo chamado freemium. O xogo é gratuíto e ofrecerá contido limitado. Quere máis? Compre un, dous, tres capítulos. Queres máis armas? Compre unha metralleta, un lanzacohetes, un rifle de plasma. Queres roupa decente? Vístete de robot ou de esquío. Sobre todo, páganos adicionalmente por iso. Anteriormente, na App Store había xogos completos por certa cantidade de diñeiro sen microtransaccións e a súa alternativa co alcume Lite. Tocaches nel e, cando se achegou a ti, compraches a súa versión completa. Xa non o atoparás na App Store, tamén está a desaparecer de Google Play en grande medida. É máis sinxelo proporcionar a versión completa do título e impulsar gradualmente ao usuario a realizar compras individuais. E de cada compra deste tipo, por suposto, vertense coroas adicionais en Apple.

Apple Arcade como posible salvador 

Cando a compañía se decatou de que as marxes estaban esgotando e que podería ter que retroceder, presentou Apple Arcade. A súa propia plataforma á que outros desenvolvedores engaden títulos e pagamos a Apple unha subscrición por ela. O beneficio está presente para todos os implicados. Non son os mellores éxitos de AAA aquí, porque tamén hai xogos bastante comúns e sinxelos, pero levarache un tempo superar os 180 xogos. Por suposto, a galería aínda é limitada, pero tamén o é Apple TV+. A vantaxe de Arcade para Apple é que ten uns ingresos regulares estables de xogadores que, doutro xeito, só poden mercar outros contidos na App Store en ráfagas.

Así que Apple non desenvolve xogos, e aínda así preocúpanlle máis que a ninguén. A súa achega esencial é só a tenda e a plataforma que distribúe os xogos e o iPhone, é dicir, iPad ou Mac, no que se pode xogar a estes xogos. A finais de 2020, xa había mil millóns de iPhones no mundo. E esa é unha ampla base de xogadores potenciais que non só levan un teléfono no peto, senón tamén unha consola de xogos. Cando Sony ou Microsoft vendan o mesmo número de consolas, seguramente se achegarán aos beneficios de Apple. Ata entón, só haberá que sumar as ganancias das grandes empresas da industria do xogo. 

.