Pechar anuncio

Houbo unha publicación onte no blog do desenvolvedor Ryan McLeod que detallaba a viaxe desde a primeira idea ata as trampas e heureka momento ata que unha aplicación funcional sexa rexeitada no proceso de aprobación de Apple. A idea era utilizar o iPhone 6S como báscula dixital: a súa nova pantalla coa función 3D Touch funciona medindo a forza que exerce o dedo sobre a pantalla. Despois de todo, a capacidade de pesar cousas colocándoas na pantalla presentado o teu teléfono intelixente con Force Touch, Mate S, Huawei.

O primeiro problema ao que se enfrontaron Ryan e os seus amigos Chase e Brice foi converter a unidade de forza utilizada por Apple nas API dispoñibles en peso. Resolveron iso calibrando con céntimos de EE. UU. (cousa que "todo o mundo ten a man"). Despois veu descubrir como pesar algo na pantalla.

A pantalla comeza a reaccionar (medir) só cando entra en contacto cun dedo, é dicir, un material condutor dunha determinada forma. Despois de probar moedas, mazás, cenorias e rebandas de salame, asentáronse nunha culler de café que cumpre todas as caixas: ten a forma, a condutividade, o tamaño adecuados e todos teñen polo menos unha na casa.

Unha aplicación que McLeod et al. enviado á App Store, tras a calibración puido pesar obxectos colocados nunha culler de café ata 385 gramos cunha precisión de 3 gramos. Chamárona Gravidade. Desafortunadamente, despois duns días de espera, a aplicación foi rexeitada por Apple citando unha "descrición enganosa".

Os desenvolvedores interpretaron isto como un malentendido por parte da xente de aprobación. Hai decenas de aplicacións dispoñibles na App Store que pretenden ser básculas dixitais, pero que están etiquetadas como bromas: realmente non poden pesar nada, do mesmo xeito que os chisqueiros do iPhone non poden prender nada (salvo a frustración do usuario ante a estupidez de a aplicación). A gravidade, pola contra, afirmou na descrición que realmente funciona como unha báscula.

Entón, McLeod montou un pequeno estudo de cine doméstico (un iPhone, unha lámpada, algunhas caixas de zapatos, un estante branco como alfombra) e fixo un vídeo que demostra como (e iso) funciona a aplicación. Non obstante, Gravity non pasou polo proceso de aprobación e a través dunha chamada telefónica dixéronlles que o motivo era "a inadecuación do concepto de peso para a App Store". Esa resposta non é moi reveladora, polo que McLeod suxeriu un par de posibles explicacións propias na súa publicación:

  • Danos no teléfono. Aínda que a aplicación só é capaz de pesar obxectos pequenos debido ás limitacións das capacidades 3D Touch, a API dispoñible e o tamaño dunha culler de café, é posible que alguén cunha capacidade cerebral lixeiramente menor rompa o seu iPhone e logo se queixase en voz alta.
  • Pesar drogas. Pesar só pequenos volumes e usar unha culler para iso, trae á mente con bastante facilidade a posibilidade de abusar de Gravity para actividades ilegais que impliquen drogas. Aínda que é pouco probable que alguén elixa confiar nunha escala moi cara cunha precisión de 1-3 gramos, Apple toma a súa imaxe moral, polo menos no que se refire ao contido da App Store, bastante en serio.
  • Uso deficiente da API. "Entendemos que Gravity usa a API e o sensor 3D Touch dunha forma única, pero tamén sabemos que hai moitas aplicacións publicadas que usan o hardware do iPhone de novas formas. Ao mesmo tempo, apreciamos que estas aplicacións non chegarán á App Store inmediatamente".

[vimeo id=”141729085″ ancho=”620″ alto=”360″]

Ao final, se a alguén lle atrae a idea de sopesar algo cun iPhone, só cabe esperar que tarde ou cedo Apple cambie de posición e calquera que teña o modelo de smartphone correspondente poida probar Gravity, ou quizais atopar cal das dúas ameixas é máis pesada usando Plum-O-Meter.

Fonte: medio, FlexMonkey, The Verge
.