Pechar anuncio

O servidor Jablíčkář.cz está a desenvolverse constantemente, polo que sempre estou tentando pensar no que che interesa aquí no servidor. Moitos de vós probablemente non coñecíades o estudo de desenvolvemento Rake in Grass, que me sorprendeu hai uns días un excelente xogo de puzzle no iPhone con nome As aventuras de Archibald, que, polo que sei, é o primeiro xogo na Appstore que está en checo. Así que decidín facer unha pequena entrevista co equipo de Rake in Grass.

Poderías presentar brevemente o estudo de desenvolvemento Rake in Grass?
Rake In Grass é un pequeno equipo profesional indie que leva quizais nove anos na industria dos videoxogos. Como persoas, comezamos a facer xogos en 8 bits, polo que hai moito, moito tempo. A nosa gama é moi ampla: desde xogos casuales ata xogos de acción hardcore.

Cal foi o maior éxito para vostede ata o momento, o que o fixo máis feliz?

Estamos satisfeitos con calquera tipo de éxito, incluído só un correo electrónico gratuíto dun xogador dun dos nosos xogos. Pero os maiores éxitos serán o xogo Jets'n'Guns (por certo, tamén está no MacWorld Hall of Fame), recentemente, por exemplo, o lanzamento de Archibald para iPhones.

Cantas persoas traballaron no desenvolvemento das aventuras de Archibald? E canto tempo durou aproximadamente?
Un programador - Petr Tovaryš - e un deseñador/deseñador gráfico - František Chmelař traballaron en Archibald (como é habitual aquí) durante aproximadamente medio ano polas noites.

Como xurdiu a idea de crear un personaxe de skater?
O concepto orixinal era completamente diferente. Suponse que era un xogo de acción de creación rápida no que voas só cunha burbulla (permaneceu no xogo, aínda que se engadiron caixas de recollida) e o obxectivo era evitar todas as trampas e voar ata a saída. Cando rematou, sentíase pobre e impersoal. Por iso engadimos os personaxes do profesor e do patinador e moitas outras cousas, entre as que destacan máis os crebacabezas e a redución da acción do xogo. As nosas series favoritas Back to the Future e Futurama foron unha gran inspiración para os dous personaxes principais.

Tamén hai outros títulos interesantes na túa carteira de xogos. Pensas desenvolver algún outro dos teus xogos actuais para o iPhone?

Definitivamente tentaremos trasladar algúns dos xogos máis antigos, pero aínda non decidimos cales. Quizais xogos de Westbang, Be a King ou Styrateg. Pero probablemente tamén deseñaremos os nosos futuros xogos coa posibilidade de que sexan fáciles de transportar a iPhones.

Gústache o concepto de Apple Appstore e estás cómodo como programador?

Depende. O problema con iTunes é que Apple lanza aplicacións alí independentemente da calidade. E este despropósito, que se bota a granel, adoita pasar títulos de mellor calidade a un segundo plano. Con Archibald, ao principio parecía semellante. Afortunadamente, isto rompeuse despois de que unha gran cantidade de críticas chamasen a atención sobre o xogo. Pero quen segue, por exemplo, o desenvolvemento de foros, sabe que non todos teñen sorte nisto.

Estás a planear crear un xogo só para iPhone no futuro? Xa tes algunha idea?

Xa veremos. Ata o momento, só lanzamos un xogo no iPhone, polo que aínda estamos acumulando experiencia e observando como se desenvolverá a oferta de xogos na Appstore no futuro. Non se descarta nada, estamos a barallar varias opcións. E os propios xogadores deciden moito: se preferirán aplicacións primitivas por un dólar ou estarán dispostos a pagar máis por unha cousa máis extensa e de alta calidade desenvolvida durante varios meses, como é o caso dos xogos de Rake in Grass.

Algo máis que lle gustaría dicir aos lectores de 14205.w5.wedos.net?
Creo que os "fans da mazá" checos son razoables en canto ao gusto dos xogos en comparación cos seus colegas en Estados Unidos, por exemplo, e elixen cousas mellores. Entón, quizais só sexa un desexo de que o poidan soportar! :) E por suposto o noso equipo agradece o teu apoio!

.