Pechar anuncio

Chair Entertainment/Epic Games son convidados habituais nas conferencias de Apple. Non é de estrañar que a súa serie de xogos Infinity Blade, construída sobre Unreal Engine 3, que está dispoñible para iOS e desenvolvedores de xogos de terceiros, sempre estableceu unha nova barra para os xogos móbiles. Se Apple ten o seu camiño Halo ou Inexplorado, entón é Infinity Blade o que sempre demostra o rendemento dos dispositivos iOS e é exclusivo desta plataforma.

Infinity Blade tamén foi un éxito comercial, recaudando aos seus creadores máis de 2010 millóns desde 60 e vendendo 11 millóns. Poucos estudos de xogos poden presumir deste resultado, agás quizais Rovio e algúns outros. Despois de todo, Epic Games deixou claro que Infinity Blade é a súa serie máis taquillera na historia da compañía. Agora, na última presentación de Apple, Chair Entertainment presentou unha terceira entrega que é mellor que calquera cousa que vimos ata agora. Tecnicamente é o cuarto xogo de Infinity Blade, pero un RPG con subtítulos Mazmorras nunca viu a luz e quizais nunca saia.

A terceira parte lánzanos por primeira vez ao mundo aberto. As partes anteriores eran fortemente lineais. Infinity Blade III é oito veces máis grande que a entrega anterior, e nela poderemos viaxar entre oito castelos ao gusto, volvendo sempre ao noso santuario desde onde planificaremos máis viaxes. Os personaxes principais seguen sendo Siris e Isa, que coñecemos por episodios anteriores. Están fuxindo dun gobernante ameazante chamado Deathless e tentan reunir un grupo de camaradas para deter ao tirano Traballador dos segredos. Son os compañeiros os que terán un papel importante nesta continuación da serie.

O xogador pode ter ata catro compañeiros, cada un con habilidades e profesións únicas (comerciante, ferreiro ou mesmo alquimista) e pode proporcionar aos xogadores melloras e novos elementos. Por exemplo, un alquimista pode mesturar os ingredientes recollidos durante o xogo en pocións para repoñer saúde e maná. O ferreiro, pola contra, pode mellorar as armas e os recursos en tan só un nivel (cada arma terá dez niveis posibles). Cando dominas unha arma e obteñas a máxima experiencia con ela, desbloquearase un punto de habilidade que che permitirá mellorar aínda máis a arma.

Os personaxes principais, Siris e Isa, son xogables e cada un pode escoller entre tres estilos de loita únicos e 135 armas e elementos únicos, incluíndo armas especializadas. Estes seis estilos de loita inclúen agarres especiais e combos que se poden mellorar co paso do tempo.

Moito cambiou tamén no combate. Non só haberá novos inimigos únicos de enormes proporcións (ver o dragón na nota principal), senón que o combate será moito máis dinámico. Por exemplo, se un inimigo chega contra ti cun bastón que rompe a metade da loita, cambiará completamente o seu estilo de loita e tentará usar as dúas metades do bastón contra ti, unha en cada man. Os opositores tamén utilizarán obxectos lanzados e o entorno circundante. Por exemplo, un troll xigante pode romper un anaco dun alicerce e usalo como arma.

En canto aos gráficos, Infinity Blade III é o mellor que verás nun dispositivo móbil, o xogo fai pleno uso do Unreal Engine, Chair incluso encargou a un pequeno grupo de enxeñeiros de software a tarefa de atopar todo o que se poida mellorar graficamente dentro o motor en comparación coa entrega anterior e facelo. Infinity Blade tamén demostrou a potencia do novo chipset A7 de Apple, que é de 64 bits por primeira vez na historia, polo que pode procesar e renderizar máis cousas á vez. Isto pódese ver especialmente nos distintos efectos de iluminación e detalles elaborados dos inimigos. A loita de dragóns que Chair mostrou na propia keynote parecía unha parte pre-representada do xogo, aínda que era un xogo renderizado en tempo real.

[publicacións relacionadas]

Moito cambiou tamén no modo multixogador. Os antigos Clash Mobs estarán dispoñibles, onde os xogadores loitarán xuntos contra monstros nun tempo limitado. O novo modo que veremos no xogo chámase Trial Pits, onde o xogador loita pouco a pouco contra monstros ata a súa morte e é recompensado con medallas. A parte multixogador é onde compites cos teus amigos por puntuacións, sendo notificado de que alguén venceu ao teu. O último modo son os Torneos Aegis, onde os xogadores loitarán uns contra outros e avanzarán na clasificación global. Chair incluso recompensará aos xogadores na parte superior da táboa de clasificación.

Infinity Blade III sae o 18 de setembro, xunto con iOS 7. Por suposto, o xogo tamén funcionará en dispositivos máis antigos que o iPhone 5s, pero requirirá polo menos un iPhone 4 ou iPad 2/iPad mini. Pódese esperar que o prezo non cambie, o Infinity Blade 3 custará 5,99 euros como as pezas anteriores.

[youtube id=6ny6oSHyoqg width=”620″ height=”360″]

Fonte: Modojo.com
Temas: ,
.