Ustwo Developer Studio, creador do popular xogo móbil Monument Valley, publicou hoxe na súa páxina web unha infografía cunha serie de datos sobre o proceso de desenvolvemento e as vendas posteriores. Demostran que o desenvolvemento dunha aplicación de calidade que acade o máis alto das listas de App Store e que sexa premiada pola propia Apple non ten por que ser unha cuestión barata. Por outra banda, Monument Valley trouxo ao estudo londinense millóns de beneficios.
Segundo a infografía publicada, o equipo de oito persoas do estudo Ustwo tardou 55 semanas en completar o xogo, ou máis dun ano de traballo. Ao mesmo tempo, os custos ascenderon a 852 mil dólares, o que supón case 20,5 millóns de coroas. Só o primeiro día de vendas na App Store, devolvéronse 145 dólares aos creadores. A xornada foi tamén a máis exitosa da historia do xogo ata o momento.
Ata a data, as vendas suman máis de 5,8 millóns de dólares, é dicir, 139 millóns de coroas. As descargas da App Store foron as que máis contribuíron a esta cantidade, seguidas de Google Play e Amazon Appstore. En 9 meses de vendas, o estudo conseguiu conseguir a súa aplicación nun total de 10 millóns de dispositivos. Dado que só hai unha fracción das vendas oficiais -2,4 millóns-, unha parte importante dos clientes son os que posúen varios dispositivos coa mesma conta, usan a opción de compartir aplicacións dentro dunha familia ou descargan o xogo de forma ilegal.
Outra cifra interesante é a cantidade investida no desenvolvemento da denominada ampliación Costas esquecidas. O estudo investiu 549 dólares nos novos niveis, o que supón case dous terzos do custo orixinal. Non obstante, nas críticas da App Store, moitos usuarios queixáronse de ter que pagar pola extensión.
Podes atopar a infografía completa en o blog de desenvolvedores de Monument Valley, o xogo en si polo importe actual de 3,99 euros (máis 1,99 euros para a expansión Forgotten Shores) na tenda App Store.
[youtube id=”wC1jHHF_Wjo” width=”620″ height=”360″]
ben, un xogo moi eloxiado, pero demasiado sinxelo e curto. Entre os xogos de ios, limbo, bastion son xeniais, e aínda antes me gustaba a miñoca, que tamén tiña un gran mod. mágoa que remataran a nova simcity, neses gráficos podía ser unha estratexia marabillosa e converterano en farmville...
Tamén me interesaría a división en membros do equipo. É dicir canto comeron os desenvolvedores, deseñadores de niveis, probadores, etc.?