Pechar anuncio

Benvido á nosa columna diaria, onde repasamos as historias máis importantes (e non só) sobre TI e tecnoloxía que se produciron nas últimas 24 horas que cremos que deberías coñecer.

Valve está a preparar un cliente de Steam censurado para China

Valve anunciou por primeira vez o traballo nun cliente chinés especial para o seu servizo Steam en 2018. Agora, este cliente modificado e censurado entrou na fase de proba alfa. Steam non está dispoñible oficialmente en China. Non obstante, dado o enorme que é un mercado, é moi atractivo para Valve facer chegar a súa plataforma de compra de xogos a millóns de xogadores chineses. Non obstante, como ocorre con outros servizos que queren operar en China, Steam debe tomar medidas específicas para cumprir coa lexislación do país e as regras establecidas polo Partido Comunista gobernante, é dicir, o cliente debe ser modificado e censurado para que non conter calquera cousa que poida desacougar os dirixentes comunistas dalgún xeito, ou, Deus o libre, poñelas nunha luz negativa.

Por exemplo, unha das características específicas do cliente chinés é que aparece unha notificación de cinco segundos ao comezo de cada xogo que contén varias suxestións e leccións para o xogador (ver máis abaixo). Outro cambio é a anonimización de toda a información dos perfís individuais de Steam. Faltan imaxes de perfil e nomes, en cambio hai unha imaxe predeterminada cun signo de interrogación e en lugar do nome, o código numérico do usuario. As imaxes e os nomes de usuario terán que ser aprobados polas autoridades locais antes de poder utilizarse. Os usuarios chineses terán que agardar un tempo polas súas fotos de perfil e apelidos, e os seus perfís de Steam deberían estar ligados á súa propia identificación persoal. Outro cambio é que Valve está a cooperar obviamente coas autoridades chinesas, xa que o cliente de Steam modificado non permite que os xogos se lancen nun momento especialmente definido, o que está prohibido polas regulacións gobernamentais anunciadas o ano pasado. Por exemplo, CS:GO non se pode iniciar entre as 10:8 e as 2:XNUMX horas. As mesmas restricións aplícanse ao título DOTA XNUMX, por exemplo. Non hai límite de tempo para outros xogos. Con este movemento, Valve únese a outras empresas que retroceden significativamente ou cambian fundamentalmente os seus servizos só para que se lles permita entrar no mercado chinés.

Ao final, Huawei non participará na construción de redes 5G en Gran Bretaña

Xa escribimos varias veces en relación coa construción de redes 5G en Gran Bretaña. Tanto se estaba difundindo información errónea sobre o sinal 5G que causa o coronavirus, como se destruía transmisores 5G por preocupación polo anterior. Agora parece que o Reino Unido finalmente cedeu á presión dos Estados Unidos e o Partido Conservador gobernante está presionando para que Huawei quede eliminada de calquera actividade relacionada coa construción de infraestrutura 5G no país. Para 2023, todos os elementos de Huawei deberían desaparecer de toda a infraestrutura de telecomunicacións. Segundo os medios británicos, o motivo desta actitude son as preocupacións pola seguridade nacional. Estados Unidos leva moito tempo advertindo contra Huawei, pero os políticos de cada país teñen diferentes actitudes ante esta posición. Algúns percíbeno como unha preocupación lexítima pola seguridade nacional no marco das infraestruturas críticas, mentres que outros, pola contra, sinalan que só é un elemento da guerra comercial entre Estados Unidos e China. Nos EUA, Huawei non pode participar en ningún proxecto de telecomunicacións e as empresas estadounidenses teñen prohibido utilizar produtos estranxeiros para a construción de infraestrutura de datos ou de telecomunicacións.

huawei_logo_1

Piloto de Fórmula E enganado nas carreiras en liña

A crise actual tamén afectou ao deporte do motor, e os afeccionados a varias series de carreiras están a pasar un momento difícil. Non obstante, debido á imposibilidade de correr en pistas reais, as series individuais aproveitaron a oportunidade e, polo menos, emitiron carreiras virtuais. Por exemplo, na Fórmula 1, as carreiras virtuais son bastante populares, principalmente debido ao feito de que os pilotos novos e prometedores convertéronse en streamers populares na plataforma Twitch durante a noite. A Fórmula E tamén tivo as súas e-racing detrás, que agora chamou a atención grazas á fraude dun dos competidores. Resultou que fixo trampas durante unha das carreiras virtuais. Daniel Abt, que corre para o equipo Audi Sport ABT na serie de Fórmula E, tivo no seu lugar ao corredor profesional de e-sim Lorenz Hoerzing. Saíu moito mellor na carreira virtual que o piloto real, o que provocou unha serie de preguntas. Durante a investigación do caso, finalmente revelouse que Hoerzing, que gañou a carreira por Abt, estaba en realidade ao volante virtual. Foi descualificado da serie de carreiras virtuais pola fraude, debendo pagar ademais unha multa de 10 euros.

Recursos: Win.gg, The Verge, Engadget

.