Benvido á nosa columna diaria, onde repasamos as historias máis importantes (e non só) sobre TI e tecnoloxía que se produciron nas últimas 24 horas que cremos que deberías coñecer.
Solitaire celebra o seu 30 aniversario e aínda é xogado por millóns de persoas en todo o mundo
O popular xogo de cartas Solitaire, que apareceu por primeira vez como parte do sistema operativo Windows na súa versión Windows 3.0, celebra hoxe o seu 30 aniversario. A intención orixinal deste xogo de cartas era sinxela: ensinar aos novos usuarios de Windows (e ás modernas computadoras GUI en xeral) como usar un rato en combinación con elementos gráficos en movemento na pantalla do ordenador. O xogo de Solitaire foi deseñado exactamente para este propósito, e a función de arrastrar e soltar que se atopa aquí úsase habitualmente non só na plataforma Windows. Hoxe, Microsoft Solitaire, anteriormente Windows Solitaire, foi no seu momento o xogo de ordenador máis popular e xogado do mundo. E iso é principalmente porque estaba incluído en todas as instalacións do sistema operativo Windows (ata 2012). O ano pasado, este xogo tamén foi incluído no Salón da Fama dos Videoxogos. Microsoft localizou Solitaire en 65 idiomas, e desde 2015 o xogo volve estar dispoñible como parte do sistema operativo Windows 10. Actualmente, o xogo tamén está dispoñible noutras plataformas como iOS, Android ou a través dun navegador web.
Os investigadores probaron unha conexión a Internet cunha velocidade de 44,2 Tb/s
Un equipo de investigadores australianos de varias universidades probou na práctica unha nova tecnoloxía, grazas á cal debería ser posible acadar velocidades de Internet vertixinosas, mesmo dentro da infraestrutura (aínda que óptica) existente. Trátase de chips fotónicos completamente únicos que se encargan do procesamento e envío de datos a través dunha rede óptica de datos. O máis interesante desta nova tecnoloxía é probablemente que foi probada con éxito en condicións normais, non só no ambiente pechado e moi específico dos laboratorios de probas.
Os investigadores probaron o seu proxecto na práctica, concretamente nun enlace óptico de datos entre os campus universitarios de Melbourne e Clayton. Nesta ruta, que mide máis de 76 quilómetros, os investigadores conseguiron acadar unha velocidade de transmisión de 44,2 Terabits por segundo. Grazas a que esta tecnoloxía pode utilizar infraestruturas xa construídas, a súa implantación na práctica debería ser relativamente rápida. Desde o principio, loxicamente será unha solución moi cara que só se poderán permitir os centros de datos e outras entidades similares. Non obstante, estas tecnoloxías deberían ir ampliando gradualmente, polo que tamén deberían ser utilizadas polos usuarios comúns de Internet.
Samsung tamén quere facer chips para Apple
No pasado, Samsung fixo saber que ten a intención de competir co xigante taiwanés TSMC, é dicir, que pretende involucrarse aínda máis no negocio masivo de producir microchips supermodernos. A nova información confirma que Samsung está serio de que a compañía comezou a construción dunha nova sala de produción na que deberían producirse microchips baseados no proceso de produción de 5 nm. A nova instalación estase construíndo na cidade de Pyeongtaek, ao sur de Seúl. O obxectivo desta sala de produción será producir microchips para clientes externos, que é exactamente o que fai actualmente TSMC para Apple, AMD, nVidia e outros.
O custo da construción deste proxecto supera os 116 millóns de dólares, e Samsung considera que será posible comezar a produción antes de finais deste ano. Samsung ten unha gran experiencia na produción de microchips (baseados no proceso EUV), xa que é o segundo fabricante mundial despois de TSMC. O inicio desta produción significará na práctica que TSMC probablemente perderá parte dos pedidos, pero ao mesmo tempo a capacidade de produción global total de chips de 5 nm debería aumentar, que é, respectivamente. estará limitado polas capacidades de produción de TSMC. Hai moito interese nestes, e normalmente non chegan a todos á vez.