Pechar anuncio

A introdución dun estándar para controladores de xogos, que unirá hardware e software na plataforma iOS, foi recibida con aplausos polos xogadores, ademais, a produción de controladores debía ser acometida desde o principio polos matadores deste segmento - Logitech , un dos principais fabricantes de accesorios para xogos, e MOGA, que conta á súa vez cunha rica experiencia na produción de controladores para teléfonos móbiles.

Xa pasou máis de medio ano desde o anuncio, e ata agora só vimos tres modelos que están dispoñibles para a súa compra na actualidade, ademais de tres anuncios máis que deberían converterse nun produto real nos próximos meses. Non obstante, non hai gloria cos controladores polo momento. A pesar do alto prezo de compra, séntense moi baratos e, por suposto, non representan o que imaxinarían os xogadores hardcore, para os que deberían estar destinados estes produtos. O programa de controlador de xogos é unha gran decepción neste momento e aínda non parece que vaia cara a mellores tempos de xogo.

Non a calquera prezo

A primeira vista, o concepto que elixiron Logitech e MOGA é unha solución ideal para converter un iPhone ou iPod touch nunha especie de Playstation Vita. Non obstante, ten varias deficiencias. En primeiro lugar, o controlador ocupa o porto Lightning, o que significa que non podes, por exemplo, usar un reductor HDMI para transferir o xogo á televisión. Por suposto, aínda hai AirPlay se tes un Apple TV, pero dado o atraso causado pola transmisión sen fíos, esa solución está fóra de discusión polo momento.

O segundo problema é a compatibilidade. En tres cuartos de ano, Apple lanzará un novo iPhone (6), que probablemente terá unha forma diferente á do iPhone 5/5s, independentemente de que teña unha pantalla máis grande. Nese momento, se compras un teléfono novo, o teu controlador quedará inservible. Ademais, só se pode usar co teu único dispositivo, non podes xogar con el no iPad.

Un controlador de xogos sen fíos clásico con Bluetooth parece moito máis universal, que se pode conectar a calquera dispositivo con iOS 7, Mac con OS X 10.9, e se o novo Apple TV tamén admite aplicacións de terceiros, podes usar o controlador con el. así coma. O único controlador dispoñible neste formulario é o Stratus de SteelSeries, outro recoñecido fabricante de accesorios para xogos. O Stratus é agradablemente compacto e non parece tan barato como os condutores das empresas mencionadas anteriormente.

Desafortunadamente, tamén hai un gran inconveniente aquí: é difícil xogar deste xeito, por exemplo, nun autobús ou no metro, para xogar cómodamente cun controlador sen fíos é necesario que o dispositivo iOS coloque nalgunha superficie, o que significa do dispositivo portátil pérdese rapidamente.

[do action="citation"]Case parece que Apple dita o importe das vendas aos fabricantes.[/do]

Probablemente o maior problema actual non sexa a calidade dos propios controladores, senón o prezo ao que se venden. Debido a que todos viñan cun prezo uniforme de 99 dólares, case parece que Apple está a ditar o prezo de venda aos fabricantes. No que respecta ao prezo, todos son igualmente tacaños e é imposible que un mortal común descubra as condicións específicas deste programa MFi e así confirme esta afirmación.

Non obstante, os usuarios e xornalistas coinciden en que o prezo é ridículamente caro e o dispositivo aínda sería caro mesmo pola metade. Cando nos decatamos de que os controladores de alta calidade para Playstation ou Xbox véndense por 59 dólares, e os devanditos controladores para iOS 7 ao seu lado parecen produtos chineses baratos, hai que sacudir a cabeza ante o prezo.

Outra teoría é que os fabricantes son escépticos ante o interese e fixaron o prezo máis alto para compensar o custo do desenvolvemento, pero o resultado é que estes primeiros controladores só serán comprados por verdadeiros entusiastas que queiran xogar a títulos como GTA San Andreas completamente. no seu iPhone ou iPad hoxe.

Unha solución a un problema inexistente?

A pregunta segue sendo se necesitamos controladores de xogo físicos. Se miramos os títulos de xogos móbiles exitosos, todos prescindiron del. En lugar de botóns físicos, os desenvolvedores aproveitaron a pantalla táctil e o xiroscopio. Basta mirar xogos como Paxaros enfadados, Cut the Rope, plantas vs. Zombiess, Fruit Ninja, Badland ou Anomalía.

Por suposto, non todos os xogos son suficientes con só xestos e inclinando a pantalla. Pero iso non significa que non poidas crear unha forma innovadora de controlalo, xa que os botóns virtuais e os controis direccionais son o enfoque máis preguiceiro posible. Segundo sinala polígono, os bos desenvolvedores non se queixan da ausencia de botóns. Un gran exemplo é un xogo limbo, que, grazas aos controis táctiles de excelente deseño, pódese xogar mesmo sen botóns, tanto virtuais como físicos (aínda que o xogo admite controladores de xogo).

[do action="citation"]Non é mellor mercar un dispositivo de man dedicado que faga unha cousa, pero faino ben?[/do]

Sen dúbida, os xogadores hardcore quererán xogar a xogos máis sofisticados como GTA, títulos FPS ou xogos de carreiras que requiren controis precisos, pero non é mellor mercar un portátil dedicado que faga unha cousa, pero faino ben? Despois de todo, non é unha solución mellor que mercar un dispositivo adicional en conversión por máis de 2 CZK? De todos os xeitos haberá quen prefira gastar o diñeiro nun mando decente para iPhone e iPad, pero a 000 dólares só haberá un puñado.

A pesar de todo, os controladores teñen un gran potencial, pero non na súa forma actual. E certamente non ao prezo ofrecido. Esperábamos ver unha pequena revolución de xogos o ano pasado, pero de momento parece que teremos que esperar a outro venres, o ideal para a segunda xeración de controladores de xogos, que non se desenvolverá con présa, será mellor. calidade e quizais aínda máis barato.

Recursos: Polygon.com, TouchArcade.com
.