A introdución dun estándar para controladores de xogos, que unirá hardware e software na plataforma iOS, foi recibida con aplausos polos xogadores, ademais, a produción de controladores debía ser acometida desde o principio polos matadores deste segmento - Logitech , un dos principais fabricantes de accesorios para xogos, e MOGA, que conta á súa vez cunha rica experiencia na produción de controladores para teléfonos móbiles.
Xa pasou máis de medio ano desde o anuncio, e ata agora só vimos tres modelos que están dispoñibles para a súa compra na actualidade, ademais de tres anuncios máis que deberían converterse nun produto real nos próximos meses. Non obstante, non hai gloria cos controladores polo momento. A pesar do alto prezo de compra, séntense moi baratos e, por suposto, non representan o que imaxinarían os xogadores hardcore, para os que deberían estar destinados estes produtos. O programa de controlador de xogos é unha gran decepción neste momento e aínda non parece que vaia cara a mellores tempos de xogo.
Non a calquera prezo
A primeira vista, o concepto que elixiron Logitech e MOGA é unha solución ideal para converter un iPhone ou iPod touch nunha especie de Playstation Vita. Non obstante, ten varias deficiencias. En primeiro lugar, o controlador ocupa o porto Lightning, o que significa que non podes, por exemplo, usar un reductor HDMI para transferir o xogo á televisión. Por suposto, aínda hai AirPlay se tes un Apple TV, pero dado o atraso causado pola transmisión sen fíos, esa solución está fóra de discusión polo momento.
O segundo problema é a compatibilidade. En tres cuartos de ano, Apple lanzará un novo iPhone (6), que probablemente terá unha forma diferente á do iPhone 5/5s, independentemente de que teña unha pantalla máis grande. Nese momento, se compras un teléfono novo, o teu controlador quedará inservible. Ademais, só se pode usar co teu único dispositivo, non podes xogar con el no iPad.
Un controlador de xogos sen fíos clásico con Bluetooth parece moito máis universal, que se pode conectar a calquera dispositivo con iOS 7, Mac con OS X 10.9, e se o novo Apple TV tamén admite aplicacións de terceiros, podes usar o controlador con el. así coma. O único controlador dispoñible neste formulario é o Stratus de SteelSeries, outro recoñecido fabricante de accesorios para xogos. O Stratus é agradablemente compacto e non parece tan barato como os condutores das empresas mencionadas anteriormente.
Desafortunadamente, tamén hai un gran inconveniente aquí: é difícil xogar deste xeito, por exemplo, nun autobús ou no metro, para xogar cómodamente cun controlador sen fíos é necesario que o dispositivo iOS coloque nalgunha superficie, o que significa do dispositivo portátil pérdese rapidamente.
[do action="citation"]Case parece que Apple dita o importe das vendas aos fabricantes.[/do]
Probablemente o maior problema actual non sexa a calidade dos propios controladores, senón o prezo ao que se venden. Debido a que todos viñan cun prezo uniforme de 99 dólares, case parece que Apple está a ditar o prezo de venda aos fabricantes. No que respecta ao prezo, todos son igualmente tacaños e é imposible que un mortal común descubra as condicións específicas deste programa MFi e así confirme esta afirmación.
Non obstante, os usuarios e xornalistas coinciden en que o prezo é ridículamente caro e o dispositivo aínda sería caro mesmo pola metade. Cando nos decatamos de que os controladores de alta calidade para Playstation ou Xbox véndense por 59 dólares, e os devanditos controladores para iOS 7 ao seu lado parecen produtos chineses baratos, hai que sacudir a cabeza ante o prezo.
Outra teoría é que os fabricantes son escépticos ante o interese e fixaron o prezo máis alto para compensar o custo do desenvolvemento, pero o resultado é que estes primeiros controladores só serán comprados por verdadeiros entusiastas que queiran xogar a títulos como GTA San Andreas completamente. no seu iPhone ou iPad hoxe.
Unha solución a un problema inexistente?
A pregunta segue sendo se necesitamos controladores de xogo físicos. Se miramos os títulos de xogos móbiles exitosos, todos prescindiron del. En lugar de botóns físicos, os desenvolvedores aproveitaron a pantalla táctil e o xiroscopio. Basta mirar xogos como Paxaros enfadados, Cut the Rope, plantas vs. Zombiess, Fruit Ninja, Badland ou Anomalía.
Por suposto, non todos os xogos son suficientes con só xestos e inclinando a pantalla. Pero iso non significa que non poidas crear unha forma innovadora de controlalo, xa que os botóns virtuais e os controis direccionais son o enfoque máis preguiceiro posible. Segundo sinala polígono, os bos desenvolvedores non se queixan da ausencia de botóns. Un gran exemplo é un xogo limbo, que, grazas aos controis táctiles de excelente deseño, pódese xogar mesmo sen botóns, tanto virtuais como físicos (aínda que o xogo admite controladores de xogo).
[do action="citation"]Non é mellor mercar un dispositivo de man dedicado que faga unha cousa, pero faino ben?[/do]
Sen dúbida, os xogadores hardcore quererán xogar a xogos máis sofisticados como GTA, títulos FPS ou xogos de carreiras que requiren controis precisos, pero non é mellor mercar un portátil dedicado que faga unha cousa, pero faino ben? Despois de todo, non é unha solución mellor que mercar un dispositivo adicional en conversión por máis de 2 CZK? De todos os xeitos haberá quen prefira gastar o diñeiro nun mando decente para iPhone e iPad, pero a 000 dólares só haberá un puñado.
A pesar de todo, os controladores teñen un gran potencial, pero non na súa forma actual. E certamente non ao prezo ofrecido. Esperábamos ver unha pequena revolución de xogos o ano pasado, pero de momento parece que teremos que esperar a outro venres, o ideal para a segunda xeración de controladores de xogos, que non se desenvolverá con présa, será mellor. calidade e quizais aínda máis barato.
Aquí o camiño non leva... :) Sigo pensando que o iphone/ios é máis unha ferramenta de traballo que algo de diversión. E os maiores ingresos proceden dos negocios. Temos consolas para xogos ;)
Ben, se o miras a través da lente do mercado checo, definitivamente... Se non, é un teléfono masivo que ten cada segundo adolescente en EE. UU. Entón, realmente non é principalmente unha ferramenta de traballo... E mesmo aquí, na República Checa, véxoo moito máis a miúdo como un teléfono persoal de xente máis nova, que como unha ferramenta de traballo no ámbito corporativo... Na nosa empresa (aprox. 1200 persoas) hai poucos, só Galaxy S4 , aínda que a xente pode escoller...
Aquí, na República Checa, todo o mundo compra un teléfono máis grande porque é máis barato e cómodo que un teléfono pequeno, compacto e potente e unha tableta.
Mira as 100 cousas máis vendidas na App Store :-).
Polo menos 80 xogos, 5 programas para reproducir películas.
Entón, unha ferramenta de traballo?
Sei, por suposto, que moitos nenos teñen un iPhone ;), simplemente non poden usar o potencial real do dispositivo. Despois de todo, un teléfono Android é suficiente para min para xogos.
En Android, todo é lento, conxélase e moitas veces tamén é inestable. Ademais, hai xogos que son só para iOS e isto non é unha casualidade.
Persoalmente, penso que cando quero navegar pola web, escribir correos electrónicos e facer chamadas, Android será suficiente para min (é dicir, polo menos se non me importa a fuga de datos privados).
Pola contra, iOS é mellor para xogos debido á estabilidade e ao maior rendemento. Un xogo completo como XCOM®: Enemy Unknown probablemente non funcionará no 95% dos dispositivos Android, é dicir, se algunha vez estará en Android ;-).
Por suposto, se alguén quere roubar xogos, é moito máis fácil en Android, pero certamente non é mellor.
Tes razón. Pero imos comparar androides ao mesmo prezo ou semellante :). Alí tes tarxetas gráficas un pouco máis sofisticadas que en dispositivos iOS, podes emular outras consolas de xogos e a maioría dos xogos están en Android. Recentemente merquei un iPad e decidín xogar só con el. É unha experiencia completamente diferente e non só en termos de control :).
Co do xogo no iPad, iso é o único que estou de acordo.
Non vin ningunha tarxeta gráfica super en Android.
E o principal problema é que aínda que a tarxeta en si pode ter un gran rendemento áspero, o soporte non específico deste dispositivo reducirá o rendemento enormemente. Polo tanto, aínda que non estea optimizado, será peor.
Por que debería mercar varios dispositivos (por exemplo, portátil, consola) cando xa teño un iPhone/iPad na casa, no que podo xogar a títulos de xogos moi decentes? Un gamepad é a solución ideal. Persoalmente, só estou esperando a que salga un pouco máis barato. Ata agora só me interesa o Stratus porque quero un controlador separado para transmitir xogos a través de Apple TV...
Primeiro, tenta xogar a través de appletv... Aínda que teño un AirPort extremo, a resposta é máis forte. E aínda teño un Apple TV conectado por ethernet para que non capte ningún sinal de Wi-Fi... O único que me interesou foi o Stratus e a iluminación -> redución HDMI. Entón os homes consideran o iPad ou o iPhone como un substituto dunha consola de xogos. Por exemplo, Modern Combat 3 parece incrible pero non se pode xogar na televisión debido á lenta resposta
Tamén teño Apple TV por cable, porque é máis rápido que mediante Wifi "N". Estás a dicir que é igual de lento co iPad Air e Apple TV por cable? Iso é o último que dicía que teño un iPad lento ;-).
Entón, se "n" non o resolve con MIMO, quizais poidas resolvelo con Wifi "AC".
Podería probar a transmitir cun MacBook Air, pero aínda non teño AC Wifi nin cable Ethernet ;-).
Entón, é unha gran decepción, porque se non, definitivamente sería interesante ver XCOM e similares na televisión no futuro :-).
A única opción é un cable HDMI con redución de iluminación. E un mando sen fíos. Non é posible doutro xeito :-) nin sequera mediante WiFi máis rápido
HDMI con redución de iluminación? Como o conecto desde Apple TV a un monitor que teña unha entrada de iluminación?
Deixou o Apple TV e só conectou o iPad ao televisor
E probaches nalgún dispositivo específico? Nun iPad 2 conectado directamente á televisión, todo é igual de lento :-/.
Non o probei, pero pensei que se o aire endurece a resolución da retina, non será un problema con outro FULLHD na televisión :-) Pero non o probei... se é lento, entón está todo bo
Terei que miralo, co iPad 2 estivo ben e o iPad Air conectado por USB ao ordenador tamén tiña respostas amplificadas, polo que non compraría o cable tan caro ata que o comprobeo ;-).
Totalmente decepcionado de que isto non funcione. A pregunta é se non é algún tipo de intención que tamén veña con Apple TV ;-). Ou que hai moito SW tamén para transmitir a película, porque o fluxo de toda a imaxe que contén a película tamén vale un peido en Apple TV. 1. as cores son terribles e 2. aínda é unha merda (polo menos para min, aínda non teño wifi AC, pero o Apple TV xa está no cable de rede).
Que é tan caro no desenvolvemento? Os controis existen desde hai case un millón de anos, polo que non hai moitas novidades que aparecer (a non ser que o concepto sexa completamente novo, o que certamente non o é). Así que abonda con dar só SW, que supoño que polo menos está fóra da caixa resolto por Apple.
Polo demais, ao que está de actualidade: Na miña opinión, debe ser polo menos un pouco máis barato, MOITO mellor ou un pouco de cada un. Por último, pero non menos importante, debe recomendarse o soporte do xogo. Entón aínda sería ideal se fose posible conectar todos os dispositivos a través do controlador. É dicir iPhone, iPad, MAC.
Dale está de acordo en que moitos xogos que hoxe hai no iPad non necesitan un controlador traseiro. Nin que dicir ten que ata Limbo con saltar me molestou, ou actualmente The Cave (non xogable para min). Pola contra, eloxiou os excelentes controis novos de Another World todo o tempo.
Ao final, co iPad 3, moitas persoas definitivamente preferirían usar o vapor e ter un controlador lixeiro nas súas mans, en lugar dun iPad pesado. Que podo dicir, ata o iPad 2 só se aburre despois de 2 horas nas mans. E cando o iPad ten 13″, non funcionará sen un controlador externo.