Pechar anuncio

Unha porcentaxe relativamente pequena dos usuarios de Apple soña con xogar en Mac. Pola contra, a maioría deles percibe os ordenadores da mazá como excelentes ferramentas para traballar ou multimedia. Aínda así, os foros de discusión adoitan abrir debates interesantes sobre xogos e Macs en xeral. Hai uns anos, os Mac eran un pouco mellores e, pola contra, tiñan un punto de apoio decente para que os xogos fosen bastante comúns para eles. Desafortunadamente, as malas decisións e algúns erros puxéronnos na situación actual na que os desenvolvedores de xogos ignoran a plataforma, e con toda razón.

Punta: Gústache ler sobre xogos? Entón non debes perderte a revista do xogo GamesMag.cz 

En maio de 2000, Steve Jobs presentou unha novidade bastante interesante e amosou así o poder do entón Macintosh. En concreto, falaba da chegada do xogo Halo á plataforma Apple. Hoxe, Halo é unha das mellores series de xogos de sempre, que cae baixo o seu rival Microsoft. Desafortunadamente, non pasou moito tempo, e aproximadamente un mes despois, a noticia espallouse pola comunidade de xogos de que Bungie, o estudo detrás do desenvolvemento do primeiro xogo de Halo, estaba a ser comprado por Microsoft baixo a súa á. Os fans de Apple aínda tiveron que esperar ao lanzamento deste título en particular, pero entón simplemente tiveron mala sorte. Polo tanto, non é de estrañar que algúns fans se fagan unha pregunta interesante. Cal sería a situación se a adquisición fose realizada por Apple no seu lugar e atascarse no mundo dos videoxogos?

Apple perdeu a oportunidade

Por suposto, agora só podemos discutir sobre como podería parecer todo. Desafortunadamente, a plataforma de Apple non é atractiva para os desenvolvedores de xogos, polo que non temos dispoñibles títulos AAA de calidade. A Mac é simplemente unha plataforma pequena e, como se mencionou, só unha pequena parte destes usuarios de Apple están interesados ​​en xogos. Desde o punto de vista económico, polo tanto, non paga a pena que os estudos porten xogos para macOS. Pódese resumir todo de xeito moi sinxelo. En resumo, Apple durmiu co tempo e desperdiciou a maioría das oportunidades. Mentres Microsoft estaba a mercar estudos de xogos, Apple ignorou este segmento, o que nos leva ao momento presente.

A esperanza de cambio veu coa chegada dos chipsets Apple Silicon. En canto ao rendemento, os ordenadores de Apple melloraron enormemente e, polo tanto, avanzaron varios niveis. Pero non remata co rendemento. Os novos Mac tamén son máis económicos grazas a isto, o que significa que xa non sofren de sobrequecemento como nas xeracións anteriores. Pero mesmo iso non é suficiente para xogar. O sistema operativo macOS carece dunha API de gráficos universal que estaría estendida entre a comunidade de xogos, especialmente entre os desenvolvedores. Apple, por outra banda, está tentando impulsar o seu Metal. Aínda que este último ofrece resultados perfectos, só é exclusivo de macOS, o que limita significativamente as súas posibilidades.

mpv-shot0832

Os ordenadores de Apple definitivamente non carecen de rendemento. Despois de todo, isto mostra o título AAA Resident Evil Village, que foi desenvolvido orixinalmente para consolas da xeración actual como Playstation 5 e Xbox Series X. Este xogo agora tamén se lanzou para macOS, totalmente optimizado para Macs con Apple Silicon usando API Metal. E supera as expectativas dos usuarios. A tecnoloxía tamén foi unha agradable sorpresa MetalFX para a ampliación de imaxes. Outro gran exemplo é a comparación dos chipsets Apple A15 Bionic e Nvidia Tegra X1 que bate na consola de xogos portátil Nintendo Switch. En termos de rendemento, o chip de Apple gaña claramente, pero aínda así, en termos de xogos, o Switch está nun nivel completamente diferente.

Faltan xogos

Todo o problema que rodea aos xogos nas plataformas de Apple resolveríase coa chegada de xogos optimizados. Simplemente non falta nada máis. Pero, como mencionamos anteriormente, non paga a pena que os desenvolvedores de xogos invisten tempo e diñeiro en portar os seus títulos, que é o maior problema. Se o xigante de Cupertino seguira o mesmo camiño que Microsoft, é moi probable que hoxe en día xogar en Macs fose bastante normal. Aínda que as esperanzas de cambio non son moi altas, isto non significa que estea todo perdido.

Este ano, resultou que Apple estaba en conversacións para comprar EA, que é coñecida na comunidade de videoxogos polos seus títulos como FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC e moitos outros. Pero a adquisición non se produciu na final. Polo tanto, é unha pregunta se realmente veremos algún cambio.

.