Pechar anuncio

Gameloft é un dos editores/desenvolvedores de xogos máis exitosos no mercado móbil. Reportou unha facturación de 61,7 millóns de euros no último trimestre e prevé alcanzar unha facturación total de preto de 2013 millóns de euros para 240. Cada ano, a compañía produce ducias de xogos para iOS, Android e, recentemente, Windows Phone, pero a maioría deles non son moi orixinais. Gameloft gañou moitos millóns copiando xogos exitosos de consolas e PC, e non se avergoñan en absoluto.

Gameloft ten unha longa tradición no mundo dos xogos móbiles. Moito antes de comezar a desenvolver xogos para a App Store, estivo involucrado no desenvolvemento de xogos en Java e pertencía xunto a Lapas de peixe (Galaxy on Fire) entre os primeiros, de feito, aínda non saíu desta plataforma. A empresa foi fundada en Francia en 1999 por Michel Guillemot. O mesmo Michel Guillemot que cofundou unha das compañías de xogos máis exitosas na actualidade, Ubisoft, e tamén é irmán do actual CEO de Ubisoft, Yves Guillemot.

Xa na plataforma Java, Gameloft era un dos desenvolvedores con máis títulos dispoñibles. O seu menú incluía, por exemplo, xogos de carreiras da serie Asfalto, unha simulación de fútbol Fútbol real ou derivacións con licenza de xogos coñecidos - Prince of Persia, Rainbow Six, Ghost Recon e tamén xogos de películas. Aquí, Gameloft tamén foi un desenvolvedor líder á hora de levar personaxes de películas ás pantallas dos teléfonos móbiles.

A apertura da App Store creou unha oportunidade completamente nova para Gameloft, que a editorial aproveitou e centrouse na maioría das plataformas. En 2008-2009, os xogos de calidade para iOS foron escasos, así como os estudos de desenvolvedores. Así que Gameloft comezou a producir un título tras outro. Nese momento, intentou satisfacer a fame de títulos coñecidos de PC e consolas lanzando copias destes xogos. Aínda que os personaxes principais e a historia eran diferentes, todos os xogadores tiñan claro onde Gameloft estaba máis que inspirado. "Portou" moitos xogos coñecidos e exitosos para as pantallas do iPhone deste xeito. Para que che fagas unha idea, aquí tes unha lista parcial dos xogos nos que se inspirou Gameloft:

[último_medio=”non”]

  • Heroe de Esparta I/II = Deus da Guerra
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • Zombie Infection = Resident Evil
  • Eternal Legacy = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Sacred Odyssey = Zelda
  • Starfront - Colisión = Starcraft

[/one_half][one_half last="si"]

  • Desafío cerebral = Idade do cerebro
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Blades of Fury = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Ola
  • Orde e caos = World of Warcraft
  • Six Guns = Red Dead Redemption
  • 9 mm = Max Payne
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/medio]

Uncharted Mobile? De ningún xeito, Shadow Guardian de Gameloft

A pesar da copia flagrante de títulos coñecidos, Gameloft nunca se enfrontou a unha demanda presentada polos desenvolvedores dos títulos orixinais. Non se pode negar a Gameloft: trouxo os tipos de xogos que faltaban principalmente no iPhone e máis tarde no iPad. gangsta puidemos xogar moito antes de que chegase á App Store gta 3, ou 9mm antes de debutar aquí Max Payne. OU World of Warcraft sen mencionar Con todo, Gameloft segue mantendo a mesma estratexia na actualidade, e en cinco anos a App Store trouxo poucos títulos verdadeiramente orixinais.

Despois de todo, Gameloft non se avergoña especialmente de copiar, polo menos parece declaración de Michel Guillemot:

Os nosos xogos non son para xogadores incondicionais, senón para persoas que queren unha experiencia profunda. Se un tipo de xogo non está dispoñible, debes facelo. O único mal que podes facer aquí é perder unha boa idea.

É difícil dicir con exactitude a experiencia que ten en mente o CEO de Gameloft. Os seus xogos non se caracterizan por unha trama profunda e ben pensada, pola contra, moitas veces é pouco profunda e só complementa a acción, a diferenza dos títulos orixinais. Ademais, Gameloft está lonxe de estar no pico tecnolóxico en materia de procesamento gráfico, que estaba cando se estreou a primeira parte de NOVA, nin tampouco o uso de Unreal Engine en Sangue salvaxe non deu o resultado esperado.

Certamente non significa que todos os xogos de Gameloft sexan malos. Por exemplo, as dúas últimas partes Combate Moderno puideron cubrir a ausencia á perfección Call of Duty, que ata a recente estrea Equipo de folga ela insistiu. Así como estratexias clásicas en tempo real do tipo Starcraft non atoparás moito na App Store e Starfront non é un mal xogo.

Non se trata de Final Fantasy, senón de Eternal Legacy. Cando dous fan o mesmo...

Non obstante, é unha mágoa que unha empresa tan capaz como Gameloft produza un gran número de xogos cada ano nunha cinta de correr a costa da profundidade e ás veces da calidade. Aínda pode lanzar xogos de películas sen fin (o máis recente, por exemplo O cabaleiro escuro levántase, O sorprendente home araña) e iterar sobre títulos establecidos (Asfalto), non obstante, pode que os xogadores non tarden moito en perder o interese e dar preferencia aos títulos indie, moitas veces máis elaborados, que están conquistando actualmente a App Store (Minecraft, limbo, ...)

Faltan marcas realmente fortes e orixinais das que Gameloft poida presumir. Non só remakes con licenza ou portos de títulos preexistentes. Non atoparás un gran número de títulos orixinais na súa oferta. Puñalada nas costas non é precisamente un exemplo ideal de bo xogo e Folga siberiana hai moito tempo esquecido.

E Gameloft? preparándose como un xogo máis? Dragón Mania, para gran sorpresa, de novo unha copia, esta vez dun exitoso xogo de estratexia social A cidade do dragón, onde coida de dragóns en lugar dunha granxa. A historia sen fin continúa...

.