Pechar anuncio

En relación coa interface gráfica de iOS, levamos anos afeitos ao deseño Flat modificado, que Apple inventou nos tempos de iOS 7, e que usa en varias iteracións ata hoxe. Esta linguaxe de deseño substituíu ao controvertido (amado por moitos, odiado por moitos) Skeumorphism, que tivo o seu apoxeo en iOS 6. Agora parece que hai outro avance nunha dirección que combina ambos.

Nos últimos meses fálase cada vez máis do chamado Neumorfismo, que se inspira tanto no Skeumorphism e tamén se fai cargo dalgúns elementos de Flat design ou Material design de Google. Algúns incluso chegan a etiquetar o Neumorfismo como o seguinte gran paso para (non só) Apple. Se isto ocorre realmente coa chegada de iOS 14, que nos espera exactamente?

neomorfismo

Os "memorialistas" non deben preocuparse polo retorno de imitacións de diversos materiais, elementos de control funcionais e non funcionais e outros elementos nos que se baseou Skeumorphism. O neumorfismo só toma os elementos prácticos, é dicir, os elementos de control funcionais e os elementos interactivos da interface de usuario, que están integrados nun deseño plano decente, que só acentúa lixeiramente as superficies funcionais seleccionadas. Hai moitos exemplos na páxina web, tamén podes ver algúns na galería de abaixo.

1410142036ios6
Exemplos de esqueuomorfismo en iOS antes da introdución de iOS 7.

A diferenza do Skeumorphism é obvia a primeira vista, pero tamén o é a inspiración do Flat design. Persoalmente, creo que esta linguaxe de deseño leva o mellor dos dous mundos. Non obstante, o deseño é unha cuestión moi subxectiva, e por iso hai firmes partidarios de ambas as tendencias de deseño. Para moitos, o Neumorfismo é un paso adiante lóxico, pero se as empresas deciden adoptalo, enfrontaranse a varios problemas.

Aínda que non o pareza, unha interface de usuario desenvolvida nesta linguaxe de deseño pode causar problemas ás persoas con discapacidade visual, xa que debido aos elementos de control destacados e ás pequenas diferenzas de contraste entre eles e a contorna inmediata, algúns elementos da IU poden ser case invisibles. . En contraste cos elementos de control do deseño Flat, que destacan perfectamente do seu contorno e, polo tanto, son moi fáciles de ler.

Fálase moito de Neumorphism e os seus partidarios intentan promocionalo na medida do posible, pero xa non goza dese apoio de desenvolvedores e fabricantes. Ata o momento, ningún dos grandes xogadores decidiu ir nesta dirección, polo que aínda estamos á espera da primeira gran golondrina que poida levar consigo todo o segmento. Moitos xa están cansos do deseño plano "desgastado" e buscan algo novo, algo fresco. Se será Neumorfismo verase relativamente pronto. Se Apple vai nesta dirección, descubrirémolo en xuño. E se ocorre, podemos esperar moitos outros que sigan e unha vez máis un cambio masivo no deseño das interfaces de usuario en teléfonos, tabletas e outros dispositivos despois de moito tempo. Gustaríache este movemento? Podes ver un gran número de deseños aquí.

.