Se seguiches comigo o evento de Apple transmitido o mércores (ou o descargaches hoxe como podcast), seguro que non te perdas a presentación de Epic Games, que foi a cargo do propio presidente Mike Capps. Xunto co deseñador do xogo, presentaron un próximo xogo co nome en clave Project Sword, que funcionará nun motor Unreal 3 modificado.
Moitos títulos exitosos corren nel, a saber, Unreal Tournament 3, Batman: Arkham Asylum ou ambas partes de Mass Effect. Agora quizais esteamos pronto esperando delicias gráficas similares nas pantallas dos nosos dispositivos iOS.
Se lembras a recente presenza de John Carmack onde demostrou unha demostración técnica do próximo xogo para iPhone 4 Rage e quedou tan abraiado coma min, entón o que EPic Games preparou deixarache sen alento.
Non moito despois de rematar o Evento de Apple, apareceu na App Store un xogo gratuíto chamado Epic Citadel, que é exactamente a demo que presenta Project Sword, é dicir, a parte na que se pasea pola cidadela e os seus arredores. Non esperes duelos de cabaleiros.
O obxectivo principal desta demostración é mostrar as capacidades gráficas dese motor Unreal no iPhone 3GS/4. Non o dubidei e descarguei Epic Citadel, e aínda agora, mentres escribo este artigo, aínda estou abraiado. Tería que usar infinidade de superlativos para expresar o impresionado que quedei cos gráficos deste xogo. Todos os detalles están elaborados ata o último píxel, especialmente no iPhone 4, é un espectáculo realmente incrible. Ata que ás veces case esquezas que tes "só" un teléfono na man.
O movemento por este vasto mundo en 3D realízase do mesmo xeito que na maioría dos xogos de FPS, con dous sticks virtuais, só que non usas o outro para disparar, senón só para xirar. Unha forma alternativa é tocar un lugar específico, onde o teu personaxe irá por si só, mentres disparas cos teus dedos.
Ademais, todo vai acompañado dunha agradable música atmosférica e dos ruídos da contorna, que mellorarán aínda máis a túa experiencia. Ademais, para a miña sorpresa, todo é moi suave, polo menos no último modelo de iPhone. É posible que os propietarios de 3GS teñan que desactivar algunhas aplicacións en segundo plano, pero o seu dispositivo aínda debería poder xestionar o xogo.
Como comentei antes, o espazo polo que podes percorrer é bastante grande, tendo en conta que todo este proxecto foi creado nunhas 8 semanas (segundo Epic Games). Móvese polas murallas da cidadela, visita a misteriosa catedral ou camiña polo camiño que baixa ao río polas tendas da feira.
A pesar de todas estas palabras, as imaxes e o vídeo adxuntos contarán moitas veces máis, así que divírtete e espera pouco a pouco a chegada de xogos cunha chaqueta gráfica semellante.
Ligazón a iTunes - Gratis
A versión para iPad tamén ten boa pinta. Funciona en 3gs sen ningún problema, pero probablemente non sexa unha cousa tan estraña :-) Non teño IP4 entón :-)
Cheguei hoxe a mercarlle un iPhone 2 a O4...se o podes roubar alí..:) Teño curiosidade..
polo que OpenGL probablemente non estará completamente "morto", certo Sr. Honza (do artigo sobre AutoCAD)
E que ten que ver co opengl? Non mirei que tipo de acelerador ten o iPhone, pero esperaría algún tipo de hwtl cunha canalización de función fixa, a wii necesita algo semellante.
O que esperarías é pouco autorizado. 3Gcko informa ao tentar instalar que o meu dispositivo non ten opengl 2.0 es. Polo tanto, pódese supoñer que as versións máis novas xa o teñen, non? ;)
Ben, só tes unhas 4 revisións atrás, que é exactamente do que falabamos. glsl xa está na revisión 4.2, co feito de que os controladores para ati só son necesarios para a versión 2.0. Noutras palabras, ninguén aplica as cousas novas, o que é o mesmo que morrer.
É unha mágoa que non poidas usar o xiroscopio do iPhone 4 para mirar arredor, sería un nivel máis alto, tes que poder acendelo e usalo dalgún xeito na versión final :)
Funciona ben para min en ip4. Pero definitivamente non é sen problemas. Os controis son tolos e practicamente inutilizables para min. Como demostración de tecnoloxía, é moi agradable.