Pechar anuncio

O fornido fontaneiro italiano e salvador da princesa Peach viu por fin a súa gloria na plataforma móbil. Nintendo lanzou ao mundo un xogo moi esperado Super Mario Run, que apareceu preferentemente en iPhones e iPads. Despois dos primeiros minutos do xogo, quedei un pouco decepcionado, pero unha hora foi suficiente e resultoume difícil arrincarme do meu iPhone.

O feito de que o xogo non me engaiolara de inmediato foi causado polos controis lixeiramente diferentes aos que estabamos afeitos con Mario, e tamén polo feito de que estaba xogando de balde. Super Mario Run ofrece só un mundo con tres niveis e cinco entradas para multixogador inmediatamente despois da descarga. Só cando se desbloquea todo o xogo, que custa 10 euros (270 coroas) unha vez, o consegue Super Mario Run significado.

Inmediatamente despois do pago, recibirás varios bonos e desbloquearanse os seis mundos, cada un con catro niveis. Super Mario Run de feito, nin sequera foi feito de xeito gratuíto para xogar, só cos desenvolvedores decidido, que darán aos xogadores a oportunidade de tocar primeiro o mundo móbil de Mario.

O xogo non é nada fácil

Antes do lanzamento real, moitas persoas que experimentaron e xogaron ao Mario orixinal na consola de Nintendo afirmaron que o xogo sería moi sinxelo, xa que Mario correría por si mesmo e mesmo escalaría ou saltaría por riba de obstáculos menores. Non obstante, creo que non reduciu moito a dificultade. Un xogador experimentado tardará unha ou dúas horas en completar todos os niveis, pero non remata aí. Definitivamente non recollerá todas as moedas, matará a todos os inimigos e descubrirá bonos e localizacións ocultas no primeiro intento.

Podes controlar o simpático italiano cunha man e un dedo. Non hai botóns de acción no xogo e só tes que tocar o dedo para saltar e mantelo durante máis tempo para un salto máis grande. En cada rolda, espérache un ambiente de xogo diferente, polo que atravesarás unha casa encantada, subterránea, barco pirata ou nubes do ceo. Ao final de cada mundo hai un castelo ou un barco pirata que esconde un xefe que debe ser derrotado. Tamén é importante mencionar que só tes tres vidas en cada rolda.

Pero practicamente, non tes a posibilidade de pasar a mesma volta dúas veces seguidas. Na ruta agardan varias trampas e trucos que axudan ou prexudican a Mario e aos seus amigos de diferentes xeitos. Ademais de que tes que loitar dende o principio ata a bandeira familiar ao final, tamén tes que recoller cinco moedas da mesma cor en cada nivel. Unha vez que consigas recoller cinco moedas rosas, aparecerán morados e despois verde escuro. E si, adiviñaches: cada conxunto de moedas é máis difícil de alcanzar e está máis oculto.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ ancho=”640″]

Pero se consegues recoller as cinco moedas nunha soa carreira, conseguirás dous boletos para o multixogador e puntos de bonificación. Por suposto, tamén os obtén para recoller moedas espalladas por todas partes e para destruír inimigos. Ademais, se destrúes un certo número de sapos, por exemplo, conseguirás máis puntos. Os inimigos son variados: algúns destrúeses andando sobre eles, outros tes que saltar ou atropelar mentres baixas pola parte traseira.

Dado que a única orde que lle podes dar a Mario é saltar, o seu tempo é moi importante. Saltarás sobre paredes, onde sempre saltas dunha parede á oposta, e tamén podes romper ladrillos cun salto, detrás do cal se agochan varios bonos. Cando saltas sobre as frechas deitadas no chan, catapultárache un pouco cara atrás ou máis rápido cara adiante dependendo da súa dirección. Cando toques de novo as frechas no aire, aparecerán moedas extra.

Ao lado das frechas, tamén podes atopar un ladrillo cunha pausa, que te deterá (mesmo o tempo que tes que correr ata a bandeira) e che dará tempo para pensar como continuar; normalmente podes decidir entre dous rutas ou planificar unha combinación de saltos máis complexa. Moitas veces, serás salvado por burbullas ao completar tarefas, que podes usar para moverte no camiño de volta se, por exemplo, esqueceches coller unha moeda. E tamén as burbullas salvaranche se caes ao abismo. Comezas cada rolda con dous e podes atopar máis debaixo dos ladrillos. Finalmente, tamén coñecerás cogomelos máxicos que farán máis grande a María e estrelas que che axudarán a recoller todas as moedas que hai ao redor.

Saltos e creacións diversas

Super Mario Run con todo, non se trata só da historia do Tour para un xogador. Aínda que este é un punto clave, compleméntase cun atractivo multixogador, no que compites contra xogadores reais de todo o mundo. Non obstante, non é unha competición en tempo real e nin sequera na mesma pista. Tanto ti como a pantasma do teu opoñente tes o seu propio conxunto de moedas e bonos na pista, que non podes quitar uns aos outros. Isto só é posible na bandeira de bonificación no medio da pista.

No Rally, como se chama o multixogador, non obstante, o obxectivo non é rematar primeiro, senón realizar o maior número posible de saltos e combinacións eficaces. Por suposto, tamén é importante recoller tantas moedas como sexa posible e, se é posible, non morrer nin unha soa vez. Unha vez rematado o seu límite de tempo, compararanse as puntuacións e determinarase un gañador. El conseguirá cogomelos valiosos de diferentes cores, que son importantes para a restauración do reino.

Isto lévanos ao terceiro modo de xogo. Os dous modos de xogo complétanse cun modo de construción, no que constrúes un reino polo diñeiro recollido e gañas cogomelos. Compras edificios, decoracións e intentas xuntar o que foi demolido. A clave para facer crecer un reino rapidamente é gañar cogomelos das cinco cores no Rallye, con cada xogador sempre competindo por unha combinación diferente de cores.

Tamén podes compararte cos amigos do Tour, onde sempre podes ver quen ten a puntuación máis alta nun determinado nivel. Co paso do tempo, non tes que estar tolo só con Mario. Pódese trocar, por exemplo, por un amigo leal Luigi, a princesa Peach ou un sapo: cada personaxe ten as súas propias fortalezas e debilidades.

Unha cantidade decente de diversión

Creo que Nintendo apostou pola tarxeta correcta e Mario converterase rapidamente nun fenómeno, grazas a unha campaña publicitaria masiva e promoción de Apple. Alégrome de que a compra única desbloquease todo e estou seguro de que non terei que gastar nin un centavo en nada, que non é a regra en plataformas similares. Por outra banda, seguramente ninguén se enfadaría cando Nintendo preparase todo o Tour un pouco máis. Despois de todo, só 24 niveis dispoñibles poden ser aburridos.

Quizais o único gran defecto da beleza sexa a necesaria conexión a Internet, que pode caer debido á influencia do sinal cando se viaxa en transporte público. Pode ocorrer facilmente que non inicies o xogo en absoluto.

Se queres xogar a Mario en varios dispositivos sen perder o xogo, tes que crear unha conta Nintendo. Pero a broma é que non se pode xogar en dous dispositivos ao mesmo tempo. Unha vez que inicie sesión noutro lugar, pecharase automaticamente. Non obstante, o xogo está sincronizado. Pódese ver que Nintendo non quere apoiar ningunha forma de piratería. Cunha conta de Nintendo, tamén obterás unha variedade de bonos, moedas e outras melloras para o teu reino.

Non terás exactamente o mesmo Mario no iPhone que xogabas nas consolas de Nintendo, aínda que só sexa por móbil Super Mario Run está deseñado para controlar cun só dedo, pero o fontaneiro italiano non defraudará aos seus fans nin sequera en iPhones e iPads.

[Appbox Appstore 1145275343]

Temas: ,
.