A primeira parte do tirador de zombies Gatillo mortos foi un gran éxito. Aínda tan grande que os desenvolvedores ao longo do tempo o xogo debido piratería lanzado de balde. Xa crearon a secuela posterior cun obxectivo claro en forma de modelo freemium e tamén cunha considerable experiencia. Pero matar zombies segue sendo divertido?
O estudo de Brno Madfinger Games tampouco deixou nada ao azar nesta ocasión e creou unha representación gráfica moi agradable para o xogo. Procesamento detallado de armas, mortos-vivos terroríficos con ollos siniestros brillantes e elaborados efectos de iluminación. Todo isto completa a atmosfera do horror zombie apocalypse, así como o excelente son. Experimentarás cada tiro, golpe e explosión coma se estiveses alí no lugar do crime.
Ademais do lado audiovisual, os controis tamén recibiron melloras con respecto á primeira parte. Debido ao feito de que controlar o movemento, mirar e disparar ao mesmo tempo é bastante complicado na pantalla táctil, os autores presentaron unha nova función chamada autofire. Por defecto, só tes que ocuparte de camiñar e apuntar, o xogo encargarase de disparar. É unha boa simplificación dos controis sen reducir demasiado a dificultade. O xogo tamén admite controladores físicos.
Dado que o Dead Trigger orixinal foi criticado por ter pouca variedade, os creadores decidiron facer algúns cambios. No xogo, ademais dos mortos-vivos comúns, tamén atopamos varios mini-xefes que, ademais de habilidades como murmurios incomprensibles e movementos ridículamente lentos, poden, por exemplo, explotar con eficacia. Só hai algúns tipos deste tipo de zombies mellorados no xogo, pero obrigan a cambiar de táctica polo menos por un momento.
Morto Gatillo 2 agora ofrecerá diferentes tipos de misións, desde un simple "disparar x zombies" ata "coller isto" ata "coller un francotirador e defender a nosa base". O xogo tenta utilizar textos e discursos breves para conectar estas tarefas nunha historia coherente, pero, por desgraza, non acaba de funcionar. É comprensible que os creadores tentasen facer especial o xogo, pero falar da chegada inesperada do apocalipse zombie e da súa expansión aínda máis inesperada é a esencia do kitsch e do estereotipo de xénero.
Incluso este intento de facer unha historia en última instancia, non resta valor ao feito de que o xogo se volva insostiblemente repetitivo despois dun tempo. A énfase no tempo de xogo longo e as opcións de actualización preséntanlle aínda máis. Por exemplo, as armas de fogo e os explosivos pódense mellorar, pero normalmente terás que atopar os mapas axeitados no xogo. Estes aparecen de forma aleatoria e raramente nas misións. Na tradición dos xogos freemium, hai unha opción para pagar estas actualizacións para acurtar a espera.
No xénero de tiradores, os zombies pódense usar no xogo practicamente sen castigo. Matalos non pode ofender a ninguén, porque non leva unha carga moral como matar persoas ou animais. Non obstante, a outra cara da moeda permanece: cando non tes que lidiar cun compás moral, non tes que inventar unha historia, unha trama nin sequera elementos de xogo interesantes e únicos. Dead Trigger 2 é a proba de que loitar contra monstros sen sentido pode converterse moi facilmente en sen sentido.
[url da aplicación=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Gustoume xogar como número uno, pero xa estou farto do número dous :-) Xa estou no nivel 32 :-) Disparo a todo o que se move polo menos unha hora ao día :-))
Non estaría totalmente de acordo coa conclusión. En xeral, en comparación co primeiro, que (por desgraza) merquei e xoguei uns minutos, sorprendeume que o segundo teña historia :-).
Complementando a revisión cunha declaración de MADFINGER Games:
O xogo está en liña, porque queremos crear moitas funcións ao seu redor. Esta versión é a versión 0.2.1, polo que é só o comezo. A segunda razón é facer trampas, porque moitos xogadores intentan publicar resultados falsos e agora todo está controlado. A terceira razón é que podemos axustar o xogo en cuestión de segundos (o que estamos facendo e o xogo debería ser máis sinxelo agora, por exemplo)
Os temporizadores están aí, por mor do deseño (e si, usámolo para monetizar). Se queres rematar o xogo en 30 minutos, tes que buscar outro xogo. O deseño de DT2 consiste en xogar durante un período moi longo, lanzar actualizacións con contido novo, novos obxectivos e historias novas, etc.
Así, por exemplo, estamos rematando a actualización de corrección de erros agora. En novembro, lanzaremos unha actualización máis grande con novas xogadas, varias armas corpo a corpo, amigos, etc... En decembro trasladaremos a todos a China e, por suposto, engadiremos novas funcións. quero presentar Arenas de novo, máquina tragamonedas, desafíos, recompensas diarias. Estamos traballando na función máis solicitada desde DT1. É como lanzar novos xogos cada dous meses.
E como monetización. Estás pagando o teu diñeiro duramente gañado só se queres saltar algo. Todas as armas, gadgets, misións, personaxes, sons ou animacións son gratuítos no xogo. E non te obrigamos a saltar algo nin a mercar un plano antes. Non hai paywall nin nada parecido.
(tenga en conta o número de versión.)
o autor non sabe de que fala, probablemente xogando aos sims