Pechar anuncio

O ano 2021 non foi un ano máis coa enfermidade de COVID-19. Tamén foi aquela na que Facebook cambiou o seu nome a Meta Platforms Inc., é dicir, Meta, e cando o mundo enteiro flexionou o termo metaverso. Non obstante, este termo definitivamente non foi inventado por Mark Zuckerberg, xa que esta designación data de 1992. 

Neal irmán é un escritor estadounidense cuxas obras de ficción entran en moitas categorías diferentes, desde o ciberpunk ata a ciencia ficción ata as novelas históricas. E tamén contén referencias ao metaverso a súa obra Snow de 1992, que combina memética, virus informáticos e outros temas técnicos coa mitoloxía sumeria e unha análise de ideoloxías políticas, como o libertarismo, o laissez faire ou o comunismo. Aquí esbozou a forma da realidade virtual, á que chamou Metaverso, e na que está presente unha simulación virtual do corpo humano.

Se fose unha definición da palabra metaverso, soaría así: un espazo virtual compartido colectivo que se crea pola converxencia dunha realidade física virtualmente mellorada e un espazo virtual fisicamente persistente. 

Pero que imaxinas baixo iso? Por suposto, podería haber máis interpretacións, pero Zuckerberg describiuno como un ambiente virtual no que podes entrar ti mesmo, en lugar de simplemente velo nunha pantalla plana. E poderás ingresalo, por exemplo, como avatar. Este termo tamén foi acuñado por Stephenson na súa obra Snow, e só máis tarde comezou a empregarse para referirse aos personaxes virtuais, xa fose en xogos de ordenador, películas (avatar), sistemas operativos, etc. Polo tanto, a base do metaverso debería ser unha determinada forma de Internet 3D.

Non funcionará sen hardware 

Non obstante, para poder consumir/ver/navegar correctamente estes contidos, debes ter a ferramenta adecuada. Estes son e serán lentes VR e AR ou auriculares enteiros, quizais en combinación con teléfonos intelixentes e outros dispositivos. Meta dedícase a eles coa súa empresa Oculus, de Apple espéranse grandes cousas neste sentido.

Facebook

Poderás mercar en tendas virtuais, ver concertos virtuais, viaxar a destinos virtuais e, por suposto, todo dende a comodidade da túa propia casa. Viches a imaxe Un xogador listo? Se non, bótalle un ollo e terás unha idea de como podería ser realmente "realista" no futuro.

Deste xeito, experimentarémolo todo dun xeito máis realista e intensivo, e non só a través de Meta e Apple, porque outros xigantes tecnolóxicos tamén están a traballar na súa solución e non quererán quedar atrás (Microsoft, Nvidia). Quen empece este mundo primeiro terá unha clara vantaxe. Non só no éxito de vendas da túa solución, senón tamén na recollida de datos sobre os usuarios e, por suposto, na orientación á publicidade ideal. 

.