Pechar anuncio

Chuck Norris. Necesitas escribir máis? Este fenómeno dos últimos anos, sobre o que se contan tantas lendas que encherían varios libros, cautivou quizais ao mundo enteiro. E a xente está a divertirse. Polo tanto, non é de estrañar que este fenómeno tamén chegou aos nosos fermosos iDevices.

Xa pasou algún venres dende o partido Chuck Norris: Trae a dor! publicado pola empresa Ludigames, protexido por Gameloft. En fin, só o xoguei agora, cando a República Checa está inmersa na manía de Chuck Norris grazas a T-Mobile.

Despois de comezar o xogo, lembroume os primeiros traballos de Chuck, principalmente as películas Falta en acción, de todos os xeitos, está salpicado de rumores sobre este actor de nivel B. O xogo está pensado para entreter, pero ten éxito?

A historia é moi sinxela. Comeza cando Chuck Norris deu a volta ao globo terráqueo para golpearse na parte superior da cabeza. Como resultado, perdeu todas as súas habilidades, pero ofrecéronlle rescatar reféns que tiñan "malos". Non podía facelo, así que viaxou á selva para salvar a xente inocente. A historia é moi sinxela, pero complícase co paso do tempo. Non digo moito, pero si un pouco. Isto xa podería converterse nunha sólida trilladora da "vella escola", pero dalgunha maneira non funciona aquí.

Máis ou menos, o xogo está deseñado ao estilo de golpear o que ves (ou disparar) e liberar aos reféns. Iso aínda non é o peor. O peor é o xogo. Aínda que o xogo pasou por unhas nove versións, os autores aínda non puideron cambiar os controis. Entón, se equivocas co joystick da esquerda, non tes sorte, Chuck non se moverá. Pensei que podería ser intencionado, xa que o gran Chuck non se vai mover como algún "mozo" lle di, pero entón por que o venderían? Outro cravo no cadaleito imaxinario do control son algúns interludios. Moitas veces é necesario usar o acelerómetro, pero non puiden atopar unha opción de configuración en ningún lado. Só estás deitado, cortando inimigos, e de súpeto tes que sentarte, porque non usas inclinar á esquerda e á dereita, senón arriba e abaixo. Só se usa un botón para todos os táctiles. Polo tanto, gustaríame saber como se utilizan as propiedades que recolle Chuck durante o xogo.

Cada nivel está deseñado co principio de chegar de esquerda a dereita (ata certo punto). En ocasións hai unha pelexa con máis soldados ou o xefe principal do nivel, o que se denomina "desafío", aínda que isto non é certo. O xogo non me preguntou pola dificultade, e é ridículo, por así dicilo. O gardado automático está a cada paso, nunca volves atrás, aínda que te maten desde unha distancia bastante longa. Ten as súas vantaxes e desvantaxes. Derrotas ao xefe principal do nivel por primeira vez e se te mata, de todos os xeitos non pasa nada, estás ao seu lado (non só se aplica ao xefe do nivel). Aínda que é un feito que é case imposible morrer por un nivel cuxa duración é de aproximadamente 2-5 minutos, e se o fas, só é debido a un mal control.

Non vou entrar en grandes detalles sobre o concepto dos niveis, pero a pesar de que están de esquerda a dereita, atópase cunha cousa máis. Deses 2-5 minutos, pasas preto de medio minuto observando aos inimigos que están diante de ti e falando entre eles. Digo "algo" porque as lendas das burbullas sobre as súas cabezas desaparecen máis rápido que a comida dunha aldea chilena.

Graficamente, o xogo é medio. Chuck ten unha boa representación (mesmo no iPhone 4) e algunhas animacións non son malas. Por exemplo, cando lanza un inimigo contra o parabrisas do iDevice. Pero moitas veces xorde un problema. Premes un botón, Chuck fai algo, pero non sabes que, porque a pantalla é un caos.

Prefiro apagar o son despois de xogar por un tempo, porque a música está aproximadamente ao nivel do chip AY-3-8910 do antigo ZX Spectre, só con máis canles e parece sen sal, sen graxa. Non representa en absoluto a atmosfera do xogo, non chama a atención como outros trilladores. Só recomendo desactivalo.

O único problema menor é o almacenamento. Ao día seguinte quería seguir e, de súpeto, volvía estar no primeiro nivel en lugar do duodécimo onde o deixei onte. Non sei se ten sentido volver a pasar por este xogo.

Non vou ser só crítico. Este xogo tamén ten un valor positivo. Como comentei ao principio, trata de “parodiar” a Chuck Norris, polo que se intercala con refráns ingleses sobre este xigante. Estes aparecen entre niveis e se te matan. Non obstante, se queres mercar o xogo por mor dos anuncios, prefiro recomendar calquera páxina que trate de anuncios sobre Chuck Norris.

Unha cousa máis fai que o xogo sexa interesante e case me esquezo de mencionalo. Podes facer unha foto de calquera, incluso do xefe, e despois poñer a foto aos teus inimigos, facendo do xogo unha distracción perfecta. Desafortunadamente, non probei esta función, non tiven coraxe.

O xogo podería ser absolutamente incrible se os desenvolvedores traballasen nos controis e modificasen un pouco a música. Se, a pesar do meu veredicto, che apetece mercalo, podes facelo por 0,79 euros aquí.

[xrr rating=1/5 label="A miña valoración"]

PD: Se non escribo nada para Jablíčkár, entón Chuck Norris atoparame e castigarame por esta crítica. Por fin podo ver a súa patada de preto e non só desde o espazo.

.